5 engines om videogames te maken die verder gaan dan Unreal en Unity

In deze tijden is softwareontwikkeling aan de orde van de dag, grotendeels dankzij de platforms die we kunnen gebruiken. Dit is een sector die ook de creatie van videogames door alle soorten gebruikers. Hier vinden we een flink aantal motoren voor dit alles die erg nuttig kunnen zijn.

Sterker nog, steeds meer gebruikers kiezen ervoor om in deze softwaresector te starten om hun eigen titels ontwikkelen. Sommigen geven de voorkeur aan het maken van applicaties voor mobiele apparaten, anderen voor desktopplatforms of beide. Er zijn ook veel mensen die ervoor kiezen om te proberen hun eigen videogames te ontwikkelen of om te leren in deze groeiende sector.

5 engines om videogames te maken die verder gaan dan Unreal en Unity

De waarheid is dat er verschillende manieren zijn om te beginnen met het ontwikkelen van onze eigen titels in de PC-gaming sector. We hebben de mogelijkheid om helemaal opnieuw te beginnen met een soort specifieke programmeertaal, of te kiezen voor een wat specifieker platform. Evenzo hebben we voor dit alles dat we bespreken een reeks motoren waarmee we videogames kunnen maken, wat het voor ons veel gemakkelijker maakt. Hier zijn de meest populaire motoren Unreal en Eenheid , voorstellen die velen van u ongetwijfeld zeer bekend zullen zijn.

Veel van de huidige titels van dit type waar we momenteel van genieten, zijn ontwikkeld op basis van deze twee genoemde motoren. Maar ondanks het wijdverbreide gebruik en de populariteit ervan, moeten we ons niet beperken tot deze twee spelelementen ontwikkeling .

ondergang

Andere interessante engines voor game-ontwikkeling

Hiermee willen we je echt vertellen dat er andere soortgelijke zijn dan de twee genoemde. Daarom gaan we het hieronder hebben over 5 andere engines voor de ontwikkeling van videogames die in het verleden al zijn gebruikt om titels te maken die in de meeste gevallen zeker meer dan bekend zullen zijn.

  • EAGL : dit is een Canadese engine voor de ontwikkeling van videogames die zich in grote meerderheid richt op de programmeertaal C++. Er moet rekening mee worden gehouden dat hij tot zijn eer heeft titels van de populariteit van de Need for Speed saga, dus het is een uitstekend alternatief.
  • Euforie : we vinden ook dit andere interessante voorstel dat we voor dit soort taken kunnen gebruiken. Om ons een idee te geven van het potentieel, zeggen dat de GTA titel is ermee ontwikkeld.
  • Fox-motor : Ondanks dat het een niet zo populaire motor is als de twee die aan het begin werden genoemd, is Fox Engine vele malen gebruikt. Bijvoorbeeld, en om ons een idee te geven, spelletjes als Pro Evolution Soccer , Metal Gear Solid of Silent Hill zijn gebaseerd op dit voorstel.
  • IDTech : hier vinden we een game-ontwikkelingsengine die de afgelopen jaren niet is gestopt met evolueren. Het heeft tot 5 versies die zijn geëvolueerd om zich aan te passen aan de huidige tijd. Ze zijn grotendeels gebaseerd op de C-taal en dankzij deze titels zoals Quake II , Doom 3 of Wolfstein, onder andere, zijn gemaakt.
  • SCUMM : en in deze compilatie van motoren voor de ontwikkeling van deze spellen , kunnen we SCUMM niet buiten beschouwing laten. Om je een idee te geven van het belang ervan, dit was degene die destijds werd gebruikt voor de ontwikkeling van veel van de LucasArts titels.