PC의 Monster Hunter Rise에서 DLSS를 사용하면 안 되는 이유는 무엇입니까?

DLSS는 프로세스에서 품질을 저하시키지 않으면서 더 높은 출력 해상도로 이미지를 생성할 것을 약속합니다. 가장 분명한 결과는? 지원되는 게임에서 더 많은 초당 프레임을 얻으십시오. 그러나 때때로 사용하면 예기치 않은 결과가 발생합니다. 예상치 못한 결과를 초래하는 곳 NVIDIA님의 기술이 최선의 답은 아닙니다. 커뮤니티에서 가장 화제가 되고 있는 사례 중 하나는 Monster Hunter Rise에 대한 DLSS의 예상치 못한 효과 PC 버전에서.

동일한 이미지를 화면에 더 많은 점으로 재구성하는 것을 목표로 하는 이미지 스케일링 기술에는 문제가 있으며 이미지의 일부가 색상 값을 알 수 없는 위치에서 생성되므로 추측해야 합니다. NVIDIA의 DLSS와 같은 AI 기반 기술은 메모리에서 그림을 그리는 방법을 배우는 것과 동일한 원리를 기반으로 합니다. 시행착오를 통해 기계는 다양한 블록을 보고 점점 더 정확한 재구성을 하는 법을 배웁니다. 그러나 프레임의 올바른 생성에 핵심이 되는 일련의 데이터에 의존하기 때문에 예측이 항상 정확한 것은 아닙니다.

PC의 Monster Hunter Rise에서 DLSS를 사용하면 안 되는 이유

Monster Hunter Rise는 DLSS를 사용할 때 시각적 세부 사항을 잃습니다.

여러 사용자가 Capcom 게임의 변환을 플레이할 때 닌텐도 스위치, 관찰한 방법 DLSS를 통해 Monster Hunter Rise에서 더 높은 해상도로 이미지를 재구성할 때 세부 정보가 손실됩니다. . 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 게임 내 다양한 ​​캐릭터의 털과 몬스터의 털에 가장 큰 영향을 받습니다.

몬스터 헌터 라이즈 DLSS

그 이유는 정점을 사용하여 다른 캐릭터의 털을 모델링하는 대신 퍼 셰이딩을 기반으로 한 기술이 사용되었습니다. , 이는 그림자와 투명도를 결합한 예술적 기법 . 이후 닌텐도 Switch는 오늘날의 통합 그래픽보다 덜 강력한 그래픽을 가진 휴대용 콘솔입니다. 오늘날 프로그래머는 이 기술을 사용하여 전원 문제로 괴물을 피부로 만들었습니다. 최종 사용자의 눈에는 시각적으로 정확한 효과가 있습니다.

NVIDIA의 기술은 장면의 각 정점에 대한 변위 벡터를 고려하고 머리카락이 이를 기반으로 하지 않기 때문에 문제가 발생합니다. 그건, Monster Hunter Rise에 DLSS 적용 시 , 기하학적 요소가 아닌 질감으로 해석합니다. 원인 프로세스에서 원치 않는 세부 정보 손실 또는 오히려 더 높은 해상도의 이미지가 완전히 신뢰할 수 없습니다. 어쨌든 이것은 게임이다. 실행하는 데 아주 작은 기계가 필요합니다. 그래픽 카드가 충분하다면 기본 해상도와 60FPS 이상에서 이러한 유형의 기술을 사용하지 않고 실행할 수 있습니다. 예를 들어 GTX 1060의 Full HD 게임은 평균 90FPS로 실행됩니다.