Returnal이 다른 게임인 이유(그리고 이미 PC용 게임이 있습니다)

우리는 모두 어떻게 소니 에 대한 주요 자산인 독점 게임을 사용합니다. MicrosoftX 박스 그들과 명확하게 차별화하기 위해. 일본인과 독특한 방식으로 작업하는 스튜디오 주변에는 최근 흥미로운 이름이 많이 등장하여 포트 PC 용. 반환 그들의 마지막이다 그리고 우리는 당신이 그것을 가지고 놀아야 하는 이유를 설명합니다… 당신이 아직 하지 않았다면.

죽음이 주인공

Returnal이 다른 게임인 이유

반환 에 나온 게임이다 플레이 스테이션 5년 30월 2021일 XNUMX일, 새로운 콘솔의 초연 후 거의 몇 달 후 차세대 당시 많은 현재 초점을 모았습니다. 그리고 이미 그 당시 거의 모든 전문 평론가와 사용자들은 당시 만장일치였습니다. Housemarque의 작업을 평가합니다.

과연, 반환 가질 수있다. 그것의 하지만 일반적으로 혁신적이고 독창적인 제안이었으며 매우 드물었습니다. 회사가 일반적으로 위험을 감수하지 않고 작동이 분명한 공식을 선호하는 AAA 출시에서 확인하십시오. ㅏ 모래 상자 수십 시간, 클래식 롤 플레잉 타이틀 또는 XNUMX인칭 사수 충분히 게임 플레이 너무 많은 실험을 피하기 위해.

그러나, 경우에 반환 , 매력적인 만큼 놀라운 아이디어 사용: 우리가 죽을 때마다 우리의 주인공은 게임의 시작 지점으로 돌아가고, 더 나아가 게임 중 그 순간까지 그가 달성한 거의 모든 것을 잃습니다. 그러한 접근 방식이 더 문제가 되거나 게임을 계속할 동기가 된다고 생각하십니까?

반환.

죽고 처음으로 돌아가

우리가 말했듯이, 그들이 우리를 죽일 때마다 우리는 처음으로 돌아가는 것이 이상하고 절망적으로 보일 수 있습니다. . 다른 훌륭한 게임도 비슷한 아이디어를 실험했습니다. 죽은 세포 , 그러나 여기에는 상황을 그렇게 극명하게 만들지 않는 몇 가지 작은 세부 사항이 있습니다. 하나는 새로운 게임마다 시나리오가 무작위로 생성되기 때문에 두 가지가 똑같다고 말할 수 없다는 것이고, 다른 하나는 우리가 더 쉽게 도달할 수 있도록 하는 스토리의 진행뿐만 아니라 일부 성과를 유지할 것이라는 것입니다. 우리는 도중에 죽어야합니다.

처음으로, 반환 특별한 일부 개체/기술에 의지 그리고 우리가 약간의 생명력을 잃는다는 사실에도 불구하고 우리 캐릭터의 인벤토리 내에 머물도록 관리합니다. 그러면 각각의 새로운 게임 룸에서 우리를 기다리고 있는 적과 맞서기 위해 더 많은 힘을 얻을 수 있습니다. 두 번째는 우리가 이야기를 진행하면서 잠금 해제되며(그것을 가지고 있음) 더 빨리 돌아갈 수 있는 방식으로 해당 장소에 더 가까이 다가갑니다. 처음부터 모든 초기 레벨을 통과할 필요 없이 이미 수십 번 본 방을 통과합니다.

그것은 말할 것도없이 반환 다른 경험이다 , 이미 PC에서 플레이할 수 있으며 독창적인 접근 방식으로 특히 권장합니다. 우리는 더 이상 밝히고 싶지 않습니다. 그래서 당신은 미로 같은 지도에서 즐거운 시간을 보내고 패드로만 무장할 수 있습니다. 숨겨진 모든 비밀을 풀다 . 좋은 게임