마더보드에 배터리가 있는 이유와 기능은 무엇입니까?

이 어플리케이션에는 XNUMXµm 및 XNUMXµm 파장에서 최대 XNUMXW의 평균 출력을 제공하는 마더 보드 배터리 또는 CMOS 개인용 컴퓨터를 비롯한 가전 제품에서 우리가 간과하는 경향이 있는 요소 중 하나입니다. 이 흥미로운 버튼 배터리의 용도와 우리가 매일 사용하는 많은 전자 장치의 적절한 기능에 왜 중요한지 설명합니다.

이 튜토리얼에서는 소위 말하는 마더보드 스택 또는 CMOS , 그리고 많은 사람들이 이 복잡한 기표를 사용하는 것을 두려워할 수도 있지만 실제로는 비교적 단순한 하드웨어를 다루고 있습니다. 배터리 또는 평생 배터리에 지나지 않지만 특정 유틸리티가 있기 때문에 원칙적으로 진부하지만 완전히 필요합니다.

마더보드에 배터리가 있는 이유

마더보드의 버튼 배터리, 그곳에서 무엇을 하고 있습니까?

마더보드 사진을 보거나 단순히 열었을 때 모양 때문에 작은 버튼 배터리가 있음을 눈치 챘을 것입니다. 이다. 사실 별거 없고, 그것은 여전히 ​​​​모든 삶의 고전적인 버튼 셀입니다. , 그러나 그것은 "비휘발성 BIOS 메모리" 그리고 그 작동은 CMOS 배터리가 작은 메모리.

오늘날 플래시 메모리 또는 비휘발성 RAM이라고 하는 것은 매우 일반적이지만, 당시에는 이러한 유형의 메모리가 매우 고가였고 특정 섹터에서만 사용되었습니다. 따라서 PC에서는 BIOS 데이터를 저장하기 위해 , 작은 SRAM 메모리를 사용했는데 더 이상 전원이 공급되지 않으면 내부 내용을 잃어버리기 때문에 문제가 있습니다. 해결책? 항상 작동 상태를 유지하는 소형 셀 또는 배터리를 추가하십시오. 덕분에 컴퓨터를 켜거나 끈 후에도 BIOS 매개변수를 잃지 않고 변경할 수 있습니다.

이전에 말했듯이 마더보드는 플래시 메모리를 사용할 수 있습니다. CMOS 배터리를 사용하는 것은 SRAM 쓰기 주기가 거의 무한대에 가깝고 배터리가 계속 작동되도록 자주 교체하면 되기 때문에 의미가 있습니다. 반대로 NVRAM 칩이 쓰기 주기를 초과하면 전체 보드를 교체해야 합니다.

필라 CMOS

지속할 준비가

컴퓨터의 예상 수명 동안 CMOS 배터리가 프로그래밍된 노후화보다 수명이 짧지만 시간이 지남에 따라 수명이 줄어들고 산이 일반적으로 플레이트에 흩어지는 것은 매우 어렵습니다. 매우 오래된 시스템을 만드는 것은 고장난 커패시터의 유지 관리뿐만 아니라 배터리도 필요하며, 전자 회로가 결국 열화되는 불행을 겪을 수 있습니다.

이것이 최고의 작업 조건에서 빈티지 하드웨어를 찾는 것이 매우 드문 이유입니다. 그 당시 이 컴퓨터는 3년에서 5년 사이의 기간 동안 사용자가 컴퓨팅의 급속한 발전으로 인해 더 나은 모델로 교체하고 더 유능하고 강력한 모델이 지속적으로 시장에 출시되도록 설계되었습니다.

실시간 시계

프로세서의 클록 신호에 대해 이야기할 때 우리는 펄스가 오늘날 지속되는 밀리초 또는 나노초에 대해 이야기하고 있으며 주파수는 반대이고 그 반대도 마찬가지입니다. 그러나 예를 들어 1GHz 프로세서가 있는 경우 이는 각 펄스가 10나노초 동안 지속된다는 것을 의미하지만 캘린더를 동기화하는 데 초, 분 및 시간 형태의 프로세서 시간 개념이 중요합니다.

실시간 클럭과 마더보드 스택과의 관계가 여기에 해당합니다. 이것들은 단지 32,768Hz의 주파수에서 작동하는 날짜와 시간을 제공하는 것 이상은 아닙니다. 따라서 CMOS 배터리로 전원을 공급할 수 있을 만큼 충분히 낮은 주파수를 가지며 다른 응용 프로그램에서 우리가 만국 공통 언어로 시간을 측정할 때 알 수 있습니다.

CMOS 배터리의 고장은 컴퓨터의 날짜가 갑자기 매우 이른 날짜로 돌아가고 컴퓨터를 켠 후 두 시스템 시계가 완전히 정지하여 컴퓨터에 특정 문제를 일으키는 즉시 볼 수 있습니다. 올바른 날짜와 운영 체제에 따라 응용 프로그램 및 작동이 달라집니다.

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이 솔루션은 구성 정보를 저장하고 유지하는 저렴한 방법이기 때문에 다른 유형의 구성 가능 소비자 전자 장치에서도 볼 수 있습니다. 따라서 TV는 CMOS 배터리를 사용하여 TV를 끈 후에도 채널 조정, 밝기 수준, 대비 및 볼륨을 기억합니다. 더욱이, 대부분의 베테랑들은 메모리 카드를 사용하기 전에 콘솔에 저장된 게임이 있는 게임을 기억할 것입니다. 이것은 CMOS 배터리를 통해 이루어졌습니다. 오늘날에는 수십 년 동안 사용하지 않은 후에도 완전히 남아 있는 게임이 거의 없습니다.

따라서 우리는 비디오 게임 콘솔인 자동차 라디오에서 그것들을 볼 수 있지만 사용은 줄어들고 있습니다. 특히 비휘발성 메모리의 지속 시간이 훨씬 길고 갑작스러운 파손이 제조업체에 문제가 되지 않기 때문입니다. 전자 회로 위에 있는 배터리 산은 쓸모없게 만들 수 있으며 전자 회로에 결함이 있는 배터리를 선적하면 버튼 셀 배터리 비용을 넘어서는 제조업체에 막대한 비용이 낭비될 수 있습니다.

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콘솔의 DRM 시스템 및 마더보드 스택과의 관계

둘 다 플레이 스테이션X 박스, 게임을 구매할 때 서버가 하는 일은 다음 정보를 삼각 측량하는 것입니다.

  • 당사의 서버에 의해 제어되는 온라인 시스템에 대한 당사의 사용자 계정 정보 및 당사의 지불 정보.
  • 모델, 콘솔에 할당된 사본의 SKU 또는 일련 번호 및 콘솔의 코드 번호를 포함하는 콘솔에 대한 정보.

음, 이 정보는 콘솔 마더보드의 CMOS 배터리로 구동되는 작은 SRAM에 저장됩니다. 게임을 켤 때 콘솔이 권한이 있는지 확인하기 위해 수행하는 작업은 제조업체만 알고 있지만 CMOS 스택에 저장된 값을 사용하는 비밀 수학 공식을 적용하는 것입니다. 이것이 즉시 고장난 경우 콘솔에서 지속적인 온라인 확인이 없는 한 더 이상 게임을 플레이할 수 없다고 어떻게 추측할 수 있습니까? 즉, 어느 날 제조사가 서버를 종료하면 배터리가 소모되면 게임을 복구하는 것이 완전히 불가능해집니다.

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