비디오 게임의 레이 트레이싱은 무엇이며 무엇을 위한 것입니까?

비디오 게임의 레이 트레이싱이란

광선 추적 2018년에 도입된 엔비디아 튜링 실리콘 기반 그래픽 카드는 이 새로운 세대의 콘솔에 대한 큰 뉴스로 판매되고 있습니다. 그러나 이 기술이 무엇으로 구성되어 있는지, 그리고 그것이 실제로 게임 플레이 소파에 앉아서 게임을 할 때. 유명한 것을 조금 설명하자면 레이 트레이싱 로 구성되어 있으며 오늘이라면 가치가 있습니다.

레이 트레이싱이란 무엇입니까?

레이 트레이싱 스타워즈.

광선 추적 또는 광선 추적 새로운 기술이 아닙니다. 기본적으로 조명이 실제 세계에서와 같은 방식으로 컴퓨터에 의해 설계된 장면을 조명하는 것으로 구성됩니다.

이것은 선험적으로 간단해 보일 수 있지만 우리 컴퓨터를 위한 것이 아닙니다. 조명 시뮬레이션 컴퓨터가 각 광선을 계산하고 어떤 광선이 반사되는지, 어떤 광선이 흡수되고 다른 물체가 그림자를 생성하여 물체에 의해 가려질지를 결정해야 하기 때문에 계산 수준에서 엄청난 노력이 필요하다고 가정합니다.

레이 트레이싱은 수십 년 동안 이론상 존재해 왔으며, 이 기술을 사용하여 장면을 렌더링 . 2018년까지 광선을 시뮬레이션할 수 있는 그래픽 카드를 컴퓨터(또는 콘솔)에 탑재할 수 있다는 생각은 여전히 ​​멀게만 느껴졌습니다. XNUMX년이 지난 오늘날에도 여전히 해야 할 일이 많고, 특히 기술의 혜택을 받지 못하는 비디오 게임이 많다. 구현하는 데 여전히 존재하는 어려움 .

레이 트레이싱 대 래스터화

소프트웨어 엔지니어는  처음 레이 트레이싱을 적용하려고 할 때 장벽이 있었기 때문에 실리콘을 보다 쉽게 ​​작업할 수 있는 시스템을 마련해야 했습니다. 이것이 어떻게 래스터 화 이 모델은 우리가 알고 있는 거의 모든 비디오 게임에서 사용되어 왔으며 계속 사용되는 모델입니다.

래스터화 레이 트레이싱과 반대로 작동 . 먼저 장면의 각 개체를 색상으로 칠합니다. 그런 다음 카메라의 시야에 있는 픽셀에만 효과가 적용되지만 수학적 논리가 적용되어 하이라이트와 그림자를 결정합니다. 이 시스템이 약간 구식으로 보일 수 있지만 사실은 너무 완벽해서 광선 추적으로 달성한 것과 매우 유사한 결과를 얻을 수도 있습니다. 하지만, 레이 트레이싱은 항상 더 높은 품질의 그림자와 반사를 갖게 됩니다. .

따라서 광선 추적의 목표는 이미지가 우리 세계에서 형성되는 것과 같은 방식으로 XNUMX차원 환경을 렌더링하는 것입니다. 현재 레이 트레이싱은 래스터화와 함께 수년간 공존할 것입니다. 오늘날 레이 트레이싱에는 한계 , 특정 게임을 매우 높은 해상도로 이동할 때 여전히 기술적인 한계가 있습니다. 래스터화가 효율적으로 해결된 문제입니다.