PC용 Age of Mythology 리메이크가 필요했나요? 우리는 믿지 않는다

20년 전, RTS(실시간 전략) 장르의 무수히 많은 트위스트가 Microsoft, 90년대 후반에 엄청난 성공을 거둔 후 제국의 시대 그리고 다른 사소한 것들은 근접전 , 제 XNUMX 차 세계 대전의 실제 전투를 기반으로하며 여행이나 상업적 성공이 많지 않았습니다. 비록 그렇다 하더라도, 새 천년의 첫해는 황금기였습니다 전략의 탄생을 보게 될 것입니다. 신화의 시대 .

신화의 시대 리메이크

죽은 자를 방해할 것인가?

사실은 며칠 전 Microsoft가 이 프랜차이즈를 부활시키려는 의지가 있다는 사실을 알게 되었습니다. 많은 분들이 PC에서 계속 액세스할 수 있을 때부터 CD에서 평화롭게 휴식을 취하셨을 것입니다. 게다가 2014년 XNUMX월에 우리는 운이 좋다 을받을 수 있습니다 신화 시대 확장판 그뿐만 아니라 수년에 걸쳐 이미 출시된 모든 DLC 및 콘텐츠 포함 , 뿐만 아니라 HD로 변환하여 그래픽을 약간 개선했습니다.

이 버전을 기억하십니까? 왜 안 돼? 뭐, 오랫동안 누구의 방해도 받지 않고 침착하게 지냈던 죽은 자를 되살리고 싶은 유저들의 지금 당장은 있어야 할 기대 수준이다. 아무도 요구하지 않는 오래된 공식이 작동하도록 다시 시도하는 이유는 무엇입니까? 이 시대에 더 이상 속하지 않는 가맹점을 회복하는 것이 무슨 소용이 있겠습니까? 아니라면 봐 에이지 오브 엠파이어 IV 작년 테스트: Microsoft는 개발을 발표하고 Game Pass에 직접 출시했으며(여기에 있습니다)… 25년 전과 같은 성공을 거두었다고 생각하십니까?

당연히 아니. 역사의 정확한 순간에 속하고 해당 기간 외에는 이해되지 않는 비디오 게임 무용담과 특정 장르가 있습니다. 8비트 및 16비트 콘솔에 범람한 플랫폼 게임이나 70년대 말과 80년대 초 비디오 게임 초기의 순수한 아케이드 타이틀과 같습니다. 히트가 돌아올 것이라고 기대하면서 잇몸을 늘릴 수는 없습니다. . 이미 극복한 것.

신화의 시대.

RTS는 진화했다… 많이

사실 마이크로소프트는 아주 소수의 플레이어가 다음과 같은 오래된 고전의 재해석을 기다리고 있다는 사실을 깨닫지 못한 유일한 회사임에 틀림없습니다. 신화의 시대 도착하다, 훨씬 적다 원작 게임과 그 확장판의 각색 그들이 뉴스를 발표하더라도 게임 플레이 측면에서 현재 성공하고 새로운 전투 경기장인 스마트폰 화면이 있는 베팅을 일치시킬 수 없기 때문입니다.

여전히 키보드와 마우스가 있는 PC는 RTS를 길고 열심히 즐기기에 좋은 곳이지만 사실은 이러한 플레이어 중 상당수는 오랫동안 휴대전화에 고정되어 있으며 어디에서나 플레이하는 새로운 습관에, 그들은 이전보다 훨씬 더 민첩하고 깊이 있는 대안을 가지고 있습니다. 신화의 시대 그것은 우리에게 제공할 것입니다, 그것은 또 다른 것이기 때문에 무료일 뿐만 아니라, 결국 우리는 적어도 X 박스 Ensemble Studios 및 Skybox Labs 타이틀에 액세스할 수 있는 PC용 Game Pass(즉, Ultimate 버전). 취향은 그대로 유지될 수 있지만 습관은… 습관을 바꾸는 것보다 더 복잡한 것이 있습니까?

더 확장하고 싶지 않고, 이전 타이틀을 기억한다는 점에서 Microsoft에 경의를 표합니다. Xbox가 아직 존재하지 않았을 때 영광을 안겨준 . 신화의 시대 상속인이었다 제국의 시대 그리고 최초의 미국 콘솔의 동시대이지만 우리를 믿으십시오. 이 게임의 출시는 다른 것처럼 끝날 것입니다 부흥 레드몬드 거인의: 눈에 띄지 않고 더 생산적이고 최신의 무언가에 그렇게 많은 노력을 투자할 수 없었는지 궁금하게 만듭니다.