복사를 시도한 많은 비디오 게임이 있습니다. 젤다의 전설 스타일의 모험을 점점 더 원하는 플레이어를 활용하기 위해 역사를 통틀어. 이러한 타이틀의 대부분은 결국 귀머거리가 되고 몇 달 만에 모두가 잊어버리지만 Zelda에서 분명히 영감을 받은 인디 게임인 Tunic의 경우는 그렇지 않습니다. 그래픽 품질 뿐만 아니라 그 방법 다른 장르의 요소와 역학을 가져와 이러한 유형의 모험을 현대화합니다. .
튜닉: 크리에이터, 7세, 앞으로의 큰 목표
Zelda의 기원으로 돌아가 독창적인 것을 만들 수 있습니까? 앤드류 숄더 로 가능함을 보여주었다. 튜닉 , 그가 지난 XNUMX년 동안 혼자 작업한 비디오 게임. 그는 숨기지 않고 해냈습니다. 젤다의 표절이 아니라 오히려 공물 아이소메트릭 관점에서 시각적으로 멋진 풍경 디자인으로 그녀의 고전 게임에. 3년 E2018에서 선보인 이후 많은 분들이 이 작품을 기대해 주셨는데요. 이번 주에 제목이 나왔고 우리는 또 다른 경이로움에 직면해 있는 것 같습니다. 인디 정상을 향한 세상.
튜닉은 눈을 통해 아주 잘 들어갑니다. 그의 던전은 눈에 잘 띄지만 무대에서는 원근법으로 인해 교묘하게 위장된 비밀과 함께 길을 잃도록 만들어졌습니다. 하지만 아직 더 있습니다. 어렸을 때 비디오 게임을 하고 영어를 이해하지 못했을 때를 기억하십니까? —또는 읽을 수 없는 경우도 있을 수 있습니다 —. 잘 , 튜닉 또한 다음을 사용하여 복구합니다. 발명된 언어 . 이 게임은 초등학교에 가서 Super Nintendo에서 Zelda를 플레이하거나 XNUMX년대에 태어났다면 Game Boy에서와 같이 순수한 직관으로 해석해야 하는 신호로 가득 차 있을 것입니다.
어깨도 튜닉에게 주고 싶었다 어려움의 터치 미야자키 히데타카의 비디오 게임에서 잘 어울리는 역학을 추가함으로써. 이 게임들처럼 과장된 난이도는 아니지만, 영혼 같은 요소 그것은 플레이어에게 큰 도전을 추가합니다. 이 단계는 매우 논리적입니다. 튜닉 은(는) 성인 관객을 찾고 있으므로 플레이어의 향수를 불러일으키는 것은 제목에 어려움을 추가해야 가능합니다.
사용 가능한 결론 및 플랫폼
아직 승리를 주장하기에는 이르지만 모든 것이 튜닉 와 같이 정상에 도달합니다. Stardew 밸리 or Undertale 이미 했다. 이것은 인디 한 명의 개발자가 큰 스튜디오보다 천 배는 더 재미있는 작품을 만들 수 있다는 것을 제목에 작업과 열정, 많은 사랑을 담는다는 것을 다시 한 번 증명하는 보석입니다.
이제 튜닉을 사용할 수 있습니다. X 박스 Game Pass에 통합된 콘솔(One 및 Series). 당신은 또한 그것을 구입할 수 있습니다 PC Steam, Epic Games 또는 Gog에서