디아블로 이모탈을 이길 수 있는 라이벌, 토치라이트

디아블로 불멸의 PC와 모바일 장치 모두에 상륙한 올해의 훌륭한 릴리스 중 하나였습니다. iOSAndroid, 블리자드 전략의 이정표가 되어 마침내 상단 완전히 무료로 프랜차이즈 이성 코스프레 대본. 잘, ARPG 팬들이 분명히 기억할 또 다른 대안이 지평선에 나타납니다. 특별한 애정으로. 횃불 , 당신은 그것을 알고 있습니까?

디아블로 이모탈을 이길 수 있는 라이벌, 토치라이트

디아블로를 희생한 성공

그것은 말할 것도없이 디아블로 III 2008년 15월 파리에서 열린 Blizzard WorldWide Invitational에서 공식 발표되었습니다. 그 순간부터 2012년 XNUMX월 XNUMX일까지, ARPG 팬들은 할 일이 없었습니다. 욕구를 충족시키기 위해 먹는다. 약탈 , 무한 던전의 롤플레잉 캐릭터와 보상까지… 토치라이트가 시장을 강타했습니다. 그것은 2009년 XNUMX월에 일어났고 자동적으로 성공했습니다.

게이머들 사이에서 이름난, 첫 번째 타이틀의 판매로 Runic Games는 무용담을 계속할 수 있었습니다. 그것을 두려워하지 않고 디아블로 III 이미 매장에 있었습니다. 그래서 2012년 XNUMX월 토치 라이트 II 첫 번째와 마찬가지로 훌륭하지만 맵을 훨씬 더 크게 만들고 캐릭터의 능력을 추가하고 나중에 장르의 다른 개발에서 사용된 정말 흥미로운 아이디어를 추가했습니다. 물론, 횃불 III (2020년)은 Runic Games가 사물에 대해 조금 더 생각해야 한다는 시연이었고 나쁜 타이틀은 아니었지만 더 이상 처음 두 개만큼 놀랍지는 않았습니다.

그렇다면 사가의 다음 단계는 무엇일까요? 글쎄, 그것은 불려 토치라이트 인피니트 그리고 짐작하셨겠지만 , ARPG를 무료로 만드는 것입니다. PC 화면과 휴대 전화 화면 모두에 가져와서 크로스플레이를 경험하다 확실히 당신을 생각 나게하는 결정에서 게임 디아블로 불멸의.

왜 성공할 수 있었습니까?

먼저 말씀드리면 횃불 무한의 성공한다고 해서 비용이 든다는 의미는 아닙니다. 디아블로 불멸의 의 실패. 그들은 신성한 조화 속에서 함께 살 수 있고 각자가 여러 해 동안 생존할 수 있도록 충분한 양의 케이크에 접근할 수 있습니다. 블리자드 게임의 경우 프랜차이즈 이름에 무게가 있고 ARPG가 정의에 따라 부분적으로 비어 있는 대안(어떤 사람들은 게임을 디아블로 부도덕 ).

토치라이트 인피니트 현재 Early Access에 있습니다. 증기 바로 사용해 볼 수 있습니다. 미학적으로 원래 게임의 본질을 유지하며 우리가 부정하지 않을 것입니다. Blizzard가 월드 오브 워크래프트, 2012년에 한창 진행 중이며 현재 매우 접근하기 쉬운 진행 상황의 매우 빠른 게임을 제공합니다. 휴대전화로 플레이가 가능하기 때문에 너무 긴 게임은 할 수 없기 때문에 버스, 지하철 등에서 게임을 하시는 분들이 요구하시는 부분에 완벽하게 맞춰진 부분임을 염두에 두시기 바랍니다.

현재, 우리의 돈을 모으는 탐욕 토치라이트 인피니트 (그것은 게임 내 구매) 블리자드와 같지 않은 것 같고, 시간을 들여 손쉽게 구매할 수 있는 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 몇 초 안에. . 따라서 게임에서 승리하는 작업으로 흥미로운 아이템을 얻는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다. 그런 면에서 더 친근하면서도 전형적인 틀에서 벗어나지 않는다. 무료 2 플레이 많은 플레이어를 미치게 만드는 역학.

본질적으로 우리는 ARPG를 정말 좋아한다면 영웅 선택과 매우 재미있는 진행에 기반한 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 그가 성공할까요? 사랑하는 우리들 횃불 잘 어울리고 오랫동안 활동할 수 있다는 점에 만족합니다…