서류상으로 다른 기술보다 우수함에도 불구하고 시장에서 실패한 특정 기술이 있는 이유는 무엇입니까? 오늘날 사용하는 많은 것들이 고성능 제품에서 시작되었다는 사실을 알고 계셨습니까? 사람들의 소비 습관을 바꾸는 것이 가능하고 언제 일어나는가? 오늘은 의 개념에 대해 이야기 할 것입니다. 획기적인 혁신 그리고 왜 게이밍 타워는 몇 년 안에 사라지게 만들 문제로 고통받고 있습니다.
우선, 우리를 감동시키는 부분은 획기적인 혁신이 무엇인지 정의하는 것입니다. 이들은 작업 방식을 변경하고 시간이 지남에 따라 사용 중인 이전 기술을 대체하는 새로운 범주의 제품을 생성합니다. 최근 수십 년 동안 우리는 몇 가지 예를 보았습니다. 예를 들어 원래 LCD 화면은 CRT보다 더 나빠 보이지만 공간을 덜 차지하고 더 적게 소비합니다. 릴처럼 발전합니다. 디지털 다운로드 및 스트리밍이 훨씬 더 편리하다는 사실 때문에 아무도 더 이상 영화 선반을 가지고 있지 않습니다.
획기적인 혁신이 무엇인지 이해하기
우리가 고려해야 할 것 중 하나는 성능의 개념과 일반 사용자가 성능을 포착하는 방법입니다. 이것은 특정 작업을 수행할 수 있는 능력에 불과하지만, 부족하지만 더 커야 한다는 요구 사항이 있습니다. 스위트 스폿에 도달하면 필요한 것 이상으로 모든 개선이 사치로 간주되고 관심은 다른 지표에 초점을 맞추기 시작합니다.
예를 들어, 하드 드라이브와 SSD의 대결의 경우 스토리지 비용에서는 전자가 이기는 반면, 추가 Teras가 사용자에게 추가 가치를 제공하지 못하는 지점이 있습니다. 유용한. 우리는 또한 높은 DPI, 프로그래밍 가능한 매크로 및 추가 버튼이 있는 MMO 마우스를 사무실에서 사용할 사람에게 판매하려고 시도할 수 있습니다. 그는 사용하지 않을 것이며 추가 가치가 아닙니다.
즉, 우리 각자는 세계이며 기술을 흡수하는 방식이 다릅니다. 그리고 때때로 우리에게 이상적인 척도처럼 보일 수 있는 것이 나머지 사람들을 위한 것이 아니라는 사실 때문에 이것을 고려하는 것이 중요합니다. 그렇기 때문에 소비에 변화가 있을 때 가장 열성적인 사람이 가장 꺼려하는 경우가 많습니다. 항상 일반 사용자를 위한 저사양 제품으로 시작하기 때문입니다.
게임 타워의 종말이 가까웠습니까?
우리가 말하는 것은 확언이 아니라 질문입니다. 오늘날 상점에서 전체 타워형 컴퓨터를 판매하기 위해 충족해야 하는 에너지 소비에 관한 일련의 지침이 있습니다. 물론 지금의 기준은 2014년 기준으로, 기후변화에 대한 우려가 있었지만 규제기관을 인수한 사람들이 문제에 집착하지 않았다.
동시에 우리는 ATX 3.0 표준이 PC의 에너지 소비를 증가시켰다는 사실을 알고 있습니다. 분노와 당장은 눈에 띄지 않지만 단기적인 미래이기 때문에 기후 변화와 탄소 감소에 대한 집착 발자국은 조만간 전 세계의 관료를 만들 것입니다. 어떤 제품이 출시될 수 있고 어떤 제품이 출시될 수 없는지 규제하는 사람들은 거부권을 행사하여 매우 강력하게 플레이할 수 있습니다.
한편, 매장에서는 노트북 판매량이 급증하고 있으며 일반적으로 볼 수 있는 사전 제작된 게임 타워의 판매가 감소하고 있습니다. 랩탑은 타워의 획기적인 혁신이며 이것이 충분히 좋을 때 먼지를 모으고 판매하지 않습니다. 그래서 인센티브가 점점 줄어들고 있습니다. 여기에 게임 시장에 대한 지속 불가능한 가격 인상을 추가하면 결국 "직접 해보세요" 시장만 남게 됩니다.
이것이 부품 시장에 어떤 영향을 미칠까요?
타워형 PC의 최대 소비량을 줄이기로 한다면 이 높은 전력을 활용하는 고성능 제품이 사라지는 셈이다. 이 "디스토피아" 미래가 우리에게 무엇을 가져올지 예측해야 한다면 노트북에 해당하지 않는 모든 것이 사라질 것입니다. 이것은 우리가 데스크탑 시스템을 보는 것을 멈출 것이라는 의미가 아니라 모든 것이 통합된 시스템의 붐이나 MiniPC의 붐을 보게 될 것이라는 의미입니다.