PS2 Mini, 우리 모두가 갈망하지만 도착하지 않는 레트로 콘솔

오늘날까지 콘솔은 출시 당시부터 하이엔드 PC 또는 휴대폰 하드웨어, 즉 사내에서 개발되지 않고 타사 구성 요소를 기반으로 합니다. 그러나 콘솔 제조업체는 시스템을 만들 뿐만 아니라 칩을 설계하기도 했습니다. 가장 분명한 사례는 SONY이며, 특히 처음 두 대의 데스크탑 PlayStation과 PSP가 있습니다. 그래서 우리는 꿈을 조금 꿀 수 있게 되었습니다. 잠재적인 PS2 Mini와 함께.

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 플레이 스테이션 Classic Mini는 형편없는 실행과 형편없는 게임 선택으로 인해 엄청난 상업적 대실패였습니다. SONY가 NES Mini를 능가하는 베스트셀러 레트로 콘솔이 될 수 있는 PS2 Mini를 만들었다는 사실에서 우리를 슬프게 합니다. 이유? 현재 중국 시스템 중 어느 것도 이 콘솔을 잘 에뮬레이션하지 않으며 원래의 중고 PS2를 찾거나 PCSX2 에뮬레이터를 실행하는 강력한 PC를 갖는 것 외에 플레이할 수 있는 옵션이 없습니다.

PS2 미니,

현재 PS2 Mini를 사용할 수 있습니까?

에뮬레이션을 사용하는 시스템에 대해 이야기하고 있다면 분명히 그렇지 않을 것입니다. PS5에는 충분한 성능이 있지만 이 경우에는 이야기하고 있습니다. 저가형 레트로 콘솔에 대해 . 가장 좋은 점은 SONY가 Toshiba와 함께 칩의 디자이너이자 원래 제조업체이기 때문에 칩에 대한 권리를 가지고 있기 때문입니다. 따라서 새 칩을 만들기 위해 누구에게도 비용을 지불하지 말고 가장 진보된 제조 노드로 만들어야 하지만 단일 칩의 Emotion Engine 및 Graphics Synthetizer뿐만 아니라 , PS2 Slim과 비슷하지만 완전한 회로망을 갖추고 있다는 것, 필요한 것을 포함하여 , 같은 조각에서.

EE+GS 칩 오리지널 PS2 미니

RAM을 배치하는 이유는 분명합니다. 훨씬 더 컴팩트한 시스템을 만들 수 있을 뿐만 아니라 칩 제조를 위한 최소 크기가 있고 최신 노드에서도 필요한 최소 크기가 있다고 가정해야 합니다. 도달하지 못할 것입니다. . 어쨌든 이 시스템 전용 칩을 대량 생산해야 하지만 사용자들 사이에서 수요가 높기 때문에 문제가 되지는 않을 것이다.

SONY가 어느 시점에 PS2 Mini를 출시하기를 원할 경우 이렇게 하게 되는 주된 이유는 현재로서는 PS2 Mini를 적절하게 에뮬레이션할 수 있는 그러한 시스템에 실행 가능한 저비용 칩이 없다는 사실입니다. 성능 문제를 일으키지 않는 시스템.

시각적으로 원본에 충실할까요?

물론 우리는 콘솔이 원래 4:3 해상도에서 작동하도록 설계되었기 때문에 게임이 와이드스크린 모드에서 사용하도록 의도되지 않았다는 것을 잊을 수 없습니다. 게임 화면 비율이 왜곡되지 않도록 1280 x 960 픽셀의 중앙 해상도에서 중앙에서 실행되어야 합니다. . 따라서 우리는 행복한 프레임에서 벗어날 수는 없지만 해상도는 기존 PlayStation 출력 버퍼보다 ​​두 배 높고 넓기 때문에 한 "픽셀"에서 다른 제품으로의 색상 전환을 더 잘 표시할 수 있습니다. 구형 CRT의

그란 투리스모 4 PS2 미니

어쨌든 진공관에 비해 LCD와 OLED 화면의 특성상 어렵긴 하지만 Mini 시스템에서 역사상 최고의 콘솔 중 하나를 즐기고 싶은 사람들에게는 선택 사항이 될 수 있습니다. 훌륭한. 하지만 SONY, 언젠가 할 수 있다면 게임 선택을 잘 선택하십시오. 그리고 그나저나 남의 실수하지 마시고 PSN 스토어를 통해 추가 타이틀을 구매하도록 합시다.