하드웨어 내에서 현대 역사상 가장 놀라운 데이터 중 하나는 특정 구성 요소의 가격 인상입니다. 케이크 위에 아이싱을해야한다면 NVIDIA 및 그 게임 그래픽 카드 , 세대와 시간이 지남에 따라 가격이 상승하는 것을 보았지만 왜 점점 비쌉니까?
현재 그래픽 카드의 가격을 결정하는 데는 여러 가지 이유가 있으며 그중 일부는 사용자가 가치를 두지 않지만 그 가치가 있으며 다른 경우 회사의 미래에 대한 회사의 주장입니다. 오늘 우리는 NVIDIA 게이밍 그래픽 카드의 가격만큼 중요한 부분을 밝히려고 노력할 것입니다.
그래픽 카드의 미래는 가격을 너무 낮추지 않을 것입니다
우리는 우리가 어디로 가고 있는지 이해하기 위해 되돌아보아야합니다. 30 년 전 엔비디아의 총 이익 마진은 XNUMX %가 넘었으며 이는 연도에 따라 달라졌습니다. 그냥 AMD 가까운 장래에 할 계획 인 NVIDIA는 이러한 마진을 더 수익성있게 개선하기로 결정했습니다.
우리는 지금까지 본 모든 것의 선구자였던 GTX 200 시대에 대해 이야기하고 있습니다. 당시 NVIDIA는 칩 설계, R & D 및 여러 주요 부문에서 제공을 다양 화하는 데 점점 더 많은 돈을 투자했습니다. 투자가 주도권이되었고 경쟁자보다 앞서 기술 개선의 주도권이되어 시장을 장악하고 가격을 책정 할 수있었습니다.
이것은 더 나은 성과를 기반으로 한 철 주먹으로 리더십을 고려할 첫 번째 포인트입니다. 현실은 가격이 범위 내에서 다소 안정적이지만 파스칼과 함께 변화가 발생했습니다. 이 아키텍처는 가격 인상의 계기였습니다. GPU 최고 비용 평균 600 유로 거의 비용이 듭니다 1,000 많은 경우에.
더 나은 시스템, 더 나은 PCB 및 더 큰 칩
NVIDIA는 Pascal 기반 그래픽 카드의 구성 요소 및 전자 요구 사항에서 일반적인 품질 향상을 결정하기 전까지는 모든 상태를 유지했습니다. 더 큰 칩, 더 나은 VRM , 거의 사람이 개입하지 않고 제조 된 PCB는 무엇보다도 성능이 크게 향상되어 가격 인상의 원인이되었으며, 이는 다소 흥미로운 수익 증가를 숨겨줍니다.
1999 년 엔비디아는 그래픽 카드로 + 30 %를 입력했지만 맥스웰로 점프 한 후 50 년에 튜링은 총 + 2019 %의 총 수익을 올렸다.
파스칼에서 튜링으로의 통과는 TSMC와의 움직임을 위해 7nm 칩을 선택할 수 없었기 때문에 아키텍처의 모든 참신함을 위해 금값으로 청구되었다는 것은 사실입니다. NVIDIA는 단 한 번의 아키텍처 변경으로 10 % 더 많은 비용을 청구하여 단 20 년 만에 매출이 두 배로 증가했습니다.
이 마진은 업계 최고 중 하나입니다. Apple 비록 자사 제품이 철권을 가진 시장 선두 주자로 자리 매김함으로써 그것을 얻었음에도 불구하고 이것이 더 크거나 작은 범위로 계속되지 않는다는 것을 암시하는 것은 없습니다.
Ampere는 더 저렴한 노드로 도착하지만 성능이 거의 떨어지지 않고 AMD와 경쟁 할 수없는 동일한 칩을 가지고 있습니다. RDNA2 . 따라서 엔비디아가 AMD가 전쟁을 벌일 수있는 범위 내에서 경쟁력을 갖추려고 노력하는 것 이상의 가격을 인하해야 할 이유는 없습니다.