NVIDIA G-SYNC 기술이 거의 잊혀진 이유는 무엇입니까?

NVIDIA의 G-SYNC 기술 특정 이미지 아티팩트 및 오류를 제거하기 위해 PC에 가변 주사율의 개념을 도입한 혁명이었습니다. 그러나 오늘날 이 기술은 모니터에서 점점 더 적게 보이고 모든 것이 시간이 지남에 따라 시장에서 조용히 사라질 수 있음을 나타냅니다. 시간이 지남에 따라 이러한 기술이 탑재된 모니터를 볼 수 없게 되는 이유는 무엇입니까?

NVIDIA G-SYNC 기술은 거의 잊혀졌습니다.

G-SYNC 기술이 시장에 출시되었을 때 대부분의 모니터에는 가변 주사율 기술이 없었습니다. 이는 그래픽 카드가 모니터와 통신하여 모니터의 수직 동기화를 제어한다고 말하는 절제된 표현입니다. 이러한 기능은 그때까지 어떤 비디오 표준에서도 고려되지 않았지만 업계에서는 좋은 평가를 받았습니다. 가장 먼저 주목해야 할 것은 Adaptive Sync 표준을 만든 VESA였습니다. AMD 새 이름인 FreeSync로 사용합니다.

이것이 NVIDIA의 G-SYNC가 죽어가는 방식입니다.

G-SYNC에 대한 NVIDIA의 핵심 사항 중 하나는 작동하려면 추가 하드웨어가 필요하며 모니터에 내장되어야 하며 비용이 그리 저렴하지 않다는 것입니다. Adaptive Sync 및 그 파생 제품보다 더 나은 기능을 제공하지만 소위 '충분히 좋은' 것이 결국 대부분의 사용자가 Jen Hsen Huang 브랜드의 솔루션에 대해 상당한 추가 비용을 지불하고 싶어하지 않게 만드는 곳입니다.

Placa 모니터 G-SYNC

위 이미지에 보이는 이 보드는 인텔 FPGA 및 일련의 DDR 메모리 지원. 이를 위한 G-SYNC 칩이 없습니다. 그 작업을 수행하는 데 훨씬 더 저렴한 ASIC을 가질 수 없을 만큼 볼륨이 충분히 낮기 때문입니다. 즉, 해당 기술을 지원하는 모니터를 구입하는 사용자의 수는 해당 모니터용 프로세서를 정당화하기에 충분하지 않습니다.

비용은 얼마입니까? 글쎄, 그들은 직접 판매되지 않지만 대량으로 500 유로에서 내려 가지 않습니다. 재미있는 점은 ASIC이 전체 세트보다 비용이 10배 저렴하다는 것입니다. 그렇지 않은 경우 이 기능은 이미 수년 동안 DisplayPort 포트에 통합되었으며 이를 지원하는 모든 그래픽 디스플레이 컨트롤러는 프로세스가 송신기 자체와 비디오 수신기에 통합되어 있기 때문에 추가 비용 없이 이미 Adaptive Sync를 지원할 수 있습니다. 여기에 HDMI 2.1에 VRR 지원이 있다는 점을 더하면 관에 이미 최종 못이 박힌 것입니다.

내 걱정은 하지마 난 이미 죽었어

NVIDIA의 상용 트랩 중 하나는 G-SYNC 호환이며, 이는 Adaptive Sync가 있는 모니터와 함께 사용하기 위한 그래픽 카드를 나타냅니다. 결국 그들은 같은 문제를 해결하려고 노력하고 있으며 적어도 사람들의 관심이 완전히 사라지거나 충분히 낮아질 때까지 브랜드를 영속화할 수 있는 유일한 방법입니다.

응답 시간 360Hz

즉, 상점에서 볼 수 있는 대부분의 화면은 상자나 케이스에 이니셜이 있음에도 불구하고 특수 회로를 사용하지 않으며 DisplayPort 연결이 있는 단순한 모니터입니다. 이는 제조업체의 비용을 절감하고 유명한 녹색 눈 표시가 있다는 이유만으로 시장 가격 이외의 모니터를 지원할 필요가 없음을 의미합니다.