X 박스 의 라이벌이다 플레이 스테이션 의심할 여지 없이 그들은 XNUMX세대 콘솔에서 서로 싸우고 있습니다. 닌텐도 콘솔, 두 제품 모두 기능면에서 매우 유사합니다. 그러나 빌 게이츠가 설립한 회사의 콘솔은 경쟁자의 엄청난 인기에도 불구하고 영원한 두 번째 메달과 관련이 있습니다. 올해 판매를 늘리기 위해 차세대 콘솔의 새 버전을 보게 될까요?
Xbox Series X는 모든 면에서 뛰어난 콘솔이지만 SONY PlayStation이라는 이름이 가진 막대한 정신적 할당량으로 인해 선두를 차지하지 못했습니다. 의 야망 Microsoft 적지 않으며 공격적인 Game Pass와 Bethesda 및 Activision-Blizzard와 같은 대형 퍼블리셔의 구매를 확인해야 합니다. 그러나 올해 그들은 새로운 세대 시스템의 새로운 모델을 출시하기 위해 오는 모든 모멘텀을 활용할 가능성이 높습니다.
Xbox는 나쁘지 않지만 Microsoft는 더 많이 팔기를 원합니다.
몇 년 동안 Microsoft의 정책은 그들이 얼마나 많은 콘솔을 판매했는지에 대해 이야기하지 않는 것인데, 이는 경쟁사와는 대조적입니다. 그 이유는 분명합니다. 그들은 이 점에서 자랑할 숫자가 없습니다. 어쨌든 이것은 경쟁이 치열한 시장에 있을 때 일반적인 방식입니다. 아무도 뒤쳐지는 사람이 되기를 원하지 않으며 장거리 경주에서 자신이 패자라고 광고하는 것은 더더욱 원하지 않습니다. 그리고 이것은 우리 각자가 콘솔에 가지고 있는 주관적인 인식과는 아무런 관련이 없습니다.
시스템 판매를 알 수 없는 경우 시스템 판매를 알 수 있는 유일한 방법은 게임 판매를 살펴보는 것이었습니다. 일반적으로 크로스 플랫폼 게임이 매장에서 출시될 때 판매 비율은 일반적으로 해당 플랫폼의 시장 점유율과 일치합니다. 그러나 Game Pass에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 두뇌가 반만 있는 사람은 Game Pass에서 플레이할 수 있는 것을 플레이하기 위해 전체 가격을 지불하지 않을 것이기 때문입니다. 또한 Xbox 시리즈의 경우 하나의 시스템이 아니라 두 개의 다른 시스템을 가지고 있기 때문에 매출이 얼마인지 알 수 없습니다.
그렇다면 그들이 더 낮다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 그들이 경쟁사보다 높으면 Xbox가 시장 리더로 광고하게 될 것이기 때문입니다. 그러나 PlayStation과 Xbox의 차이는 이전 세대보다 적고 Redmond의 안도감으로 감소하고 있습니다.
진행 중인 새로운 Xbox 시리즈가 있습니까?
몇 달 전 SONY는 PS5 모델 1200을 출시했습니다. 이 모델은 메인 칩인 Oberon이 동일한 파운드리의 6nm 노드 대신 TSMC 7nm 노드에서 오늘날 제조된다는 점에서 특이점이 있습니다. N6 공정의 장점은 N7의 디자인을 계승할 수 있고, 웨이퍼당 비용이 거의 동일하며, 동일한 비용으로 더 많은 칩을 생산할 수 있다는 점입니다. 재고 및 가용성 문제를 해결하는 데 이상적입니다.
그러나 두 Microsoft 콘솔 중 어느 것도 6nm에서 메인 칩 버전을 받지 못했습니다. 우리는 비용을 줄이기 위해 이러한 경우에 수행되는 작업은 콘솔을 대량 생산하기 위해 엄청난 수의 칩을 주문하는 것이라고 가정해야 합니다. 그런 다음 시스템이 보유한 판매에 따라 새로운 위탁을 계획하는 것입니다. 즉, SONY는 Microsoft보다 일찍 6nm 칩을 소진했습니다. 여기에 콘솔이 나온 후 XNUMX년이 지나면 브랜드에 관계없이 일반적으로 슬림한 개정판이 있는 것이 정상이라는 점을 추가하면 우리는 다음 중 하나를 가지고 있습니다. 요소.
또 다른 원인은 Phil Spencer 자신에게서 나옵니다. Microsoft는 판매된 콘솔당 100~200달러 사이의 손실을 입는데, 이는 손실이 누적되지 않도록 제조 시스템과 관련하여 제한합니다. 사실 Activision-Blizzard 및 Bethesda의 걸작 Starfield의 구매를 승인하는 해에 Xbox 시리즈 전용으로 출시되는 콘솔의 개정판을 출시하는 것이 일반적입니다. 올해 또는 세 번째 설정.
잠재적인 Xbox 시리즈 XS?
콘솔용 그래픽 프로세서를 선택할 때 Microsoft의 철학은 SONY와 달랐습니다. GPU 따라서 더 많은 코어가 있지만 클럭 속도는 더 낮습니다. 대신 SONY with PS5는 다른 솔루션을 선택했습니다. 두 콘솔의 크기와 흰색 콘솔의 복잡한 냉각 시스템을 보면 Redmond가 이 점에서 훨씬 더 나은 일을 했다는 것이 분명합니다.
그러나, AMD 지금까지 320년 넘게 개선되어 클럭 속도가 더 높은 칩을 만들 수 있지만 개선된 버전의 콘솔을 만드는 데는 도움이 되지 않고 GPU 코어 수가 적은 버전입니다. , 하지만 성능은 동일합니다. 또 다른 변화는 6Gbps에서 GDDR14을 사용하는 256비트에서 동일한 유형의 메모리로 메모리 버스에 있지만 18 버스 및 16Gbps 메모리에 있습니다. 대역폭은 동일하고 총 메모리 용량도 2GB가 되지만 이러한 변경으로 인해 메모리 칩 XNUMX개가 절약되고 메인 칩의 비용이 절감됩니다.
가장 중요한 것은 이 모델의 플래시 메모리 증가일 것이지만, 표준 스토리지는 현재 모델과 동일한 가격으로 더 큰 용량을 제공할 것이기 때문입니다. 경제 상황을 고려할 때 우리는 그들이 가격을 낮출 것이라고 믿지 않습니다. 어쨌든 핵심 질문은 새 모델이 디스크 플레이어를 유지할 것인지 아니면 현재 Xbox Series S의 경우처럼 디지털로 결정적인 도약을 할 것인지를 아는 것입니다. 어쨌든 Microsoft는 더 저렴한 콘솔이 필요합니다. .
시간의 중요성
모든 제품에는 어느 정도 공통된 생명선이 있습니다. Microsoft의 계획은 Xbox 시리즈 콘솔에 대한 수요 측면에서 성장 단계가 이론적으로 올해 발생해야 하는 이벤트와 함께 올 것이라는 점을 부인해서는 안 됩니다. Xbox의 두 버전이 서로를 잠식하고 있는 것은 사실이지만 콘솔이 300유로 미만이라는 사실도 성공했습니다.
시리즈S의 가격을 낮추기 위해 할 수 있는 일은 거의 없지만, 브랜드 인지도를 새롭게 하는 상황에서 리뉴얼된 시리즈X의 출시는 나쁘지 않은 전략이다. 또한 현재 모델에서 발생하는 손실로 인해 한편으로는 비용을 절감하고 만나야 한다고 요구합니다.