Nintendo는 더 이상 다르지 않으며 릴리스는 실패와 함께 도착합니다.

닌텐도 는 항상 비디오 게임 부문의 작은 오아시스였습니다. 왜냐면 우리는 어떻게든 일본 회사를 모든 개발에 적용하여 거의 완벽하게 만드는 관심과 주의를 일본 회사와 연결했기 때문입니다. 몇 년 전까지만 해도, 재난 타이틀을 찾기가 어려웠습니다. 그리고 우리가 일반적으로 다른 회사의 창작물을 매장에 가져 오기 위해 더 서둘러 다른 회사를 비난하는 종류의 실수를 자랑하며 콘솔 주위를 돌아 다닐 것입니다.

닌텐도는 더 이상 다르지 않다

마지막 두 포켓몬, 유죄

하지만 두 가지가 있었다 2022년 초연, 크리스마스에 베스트셀러가 될 운명, 구매자에게 몇 가지 현실감을 준 것, 부적절한 Nintendo 실패로 매장에 어떻게 도착했는지 확인했습니다. 그것은 아니었다 액자 여기 저기 손실, 또는 약간의 번역 오류(다행히도 항상 매우 매우 적음), 그러나 더 중요한 것은 깨진 애니메이션, 캐릭터가 무대에 갇히거나 충돌하는 등입니다.

상상할 수 있듯이 플레이어는 앞장서기로 결정하고 일본과 비판적인 메시지 캠페인을 시작하여 이러한 조건에서 이러한 타이틀이 도착할 수 없다는 것을 알 수 있도록 했습니다. 그래서 Nintendo는 건틀릿을 집어 들고 결정을 내 렸습니다. ... 나중에 천만 부, 왜냐하면 그것이 그들이 판매된 첫 72시간 동안에 도달한 숫자이기 때문입니다.

그들이 내린 결정이 무엇인지 상상할 수 있고 우리가 진부하다고 생각할 수 있다는 것은 확실합니다. 그들이 가장 먼저 발전한 것은 그들은 플레이어 불만을 매우 "심각하게" 받아들입니다. 그렇기 때문에 첫 전투 시즌 패스를 소개하는 중요한 패치(1.1.0)가 이미 진행 중입니다. 그와 함께 새로운 것 같습니다 포켓 몬스터 첫날부터 보여주어야 할 성능을 갖게 될 것입니다.

넌 멋졌었지

Nintendo가 실수를 저지르는 것은 아무도 피할 수 없기 때문에 논리적이지만 정말 완벽한 이야기 ​​후에 그들은 결국 패치의 독재에 굴복했습니다. Switch가 있기 때문에 작은 문제가 있는 게임의 역사가 있습니다. 기억하자 Mario의 35번째 생일을 축하하기 위해 프랜차이즈의 XNUMX가지 훌륭한 게임이 도착했지만 오류가 없었지만 어떤 경우에는 영광스러운 슈퍼 마리오 64 .

조차 온라인 서비스와 함께 출시되었을 때 Nintendo 64 게임 자체, 많은 문제가 있었고 나중에 다시 게시하기 위해 철회해야했습니다. 이러한 문제가 다른 회사나 개발사의 문제만큼 널리 퍼져 있지는 않은 것이 사실입니다. modus vivendi 한계에 이르지만 지난 XNUMX년 동안 무슨 일이 있었는지 포켓 몬스터 우리를 경계해야 한다 가능한 한 빨리 진입하려는 열망을 분명히 보여주는 다른 사람들과 같은 방식으로 Nintendo가 떨어지지 않도록 요구하십시오.

왜 이런 일이 발생합니까? 뭐, 말할 것도 없이 속도 포켓몬이 발사되고, 거의 4년에 XNUMX번, 또는 개발이 점점 더 커지고 끝없이 진행되어 우리가 겪어온 실수를 저지르기 더 쉽다는 것입니다. PSXNUMX 출시 이후 XNUMX년 동안 X 박스 하나는 수정해야 할 패치가 필요한 지옥 같은 오류가 있는 게임의 지연 및 도착이 배가된 곳입니다.

Nintendo가 그 당시 그렇게 많은 고통을 겪지 않았다면, 그것은 그들이 물 속의 물고기처럼 움직이는 더 작고 관리하기 쉬운 게임으로 출시된 세계에 여전히 고정되어 있었기 때문입니다. 하지만 Switch로 상황이 바뀌었고 새로운 도약이 필요했습니다. , 더 나아가 문제를 일으킬 수 있는 더 큰 요구 사항과 옵션이 있는 더 큰 게임에 참여하십시오. 다행스럽게도 일반적인 추세는 아니었지만 이 마지막 두 사례와 같은 경우가 있습니다. 포켓 몬스터 이런 일이 일상화될 수 있다는 두려움을 팬들에게 남겨주세요. 그러지 않기를 바랍니다.