Netflix는 Google Stadia가 성공할 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다.

넷플릭스 몇 개월 동안 비디오 게임에 베팅해 왔으며 이에 대한 증거는 다음과 같습니다. 모바일의 공식 애플리케이션에 나타난 탭 완전히 무료로 다운로드할 수 있는 일부 릴리스가 도착했습니다. 다른 유로를 지불하지 않고 이미 영화, 시리즈, 다큐멘터리 등을 시청해야 하는 구독의 일부입니다. 그렇다면 다국적 기업을 위한 다음 단계는 무엇이라고 생각하십니까?

모든 카드는 앞면이 보이도록 합니다.

Netflix는 Google Stadia가 성공할 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다.

우리가 말했듯이 Netflix는 비디오 게임이 특별한 관심 분야라는 것을 최근에 숨기지 않았습니다. 그리고 그것은 지난 몇 년 동안… 심지어 XNUMX년 동안 확인된 간단한 이유 때문입니다. 음악 산업, 영화, 텔레비전 분야를 넘어 컴퓨터 게임과 콘솔이 있지만 무엇보다 모바일이 소득 면에서 모두를 능가한다.

이러한 추세는 어느 시점에서 시리즈 및 영화 비즈니스가 어떤 식으로든 충돌할 것임을 알고 있는 Netflix와 같은 회사에 알려지지 않은 것이 아닙니다. 따라서 해당 콘텐츠 이외의 대안을 찾는 것보다 더 좋은 것은 없으며 애플리케이션의 작은 부분을 다룹니다. iOSAndroid 빠른 게임을 할 수 있는 곳입니다. 지금, 당신은 리드 헤이스팅스가 그것으로 충분할 것이라고 생각합니까?

분명히 그렇지 않습니다. 그리고 이것의 증거는 다음과 같은 최신 정보입니다. 넷플릭스, 캘리포니아에 새로운 스튜디오 오픈 예정 Netflix 스타일로 클라우드 기반 게임 서비스를 시작하는 데 필요한 모든 것을 개발하는 데 중점을 둘 것입니다. 그 중 Google은 여전히 스타 디아 (2023년 XNUMX월에 문을 닫을 예정임), Amazon with Luna(아직 스페인에서는 사용 불가) 또는 Microsoft + X 박스 클라우드 게임과 게임 패스는 통조림으로 되어 있습니다.

넷플릭스가 성공할 수 있는 이유

그러나 물론 거의 XNUMX년 전의 OnLive나 Stadia와 같은 이름의 결과를 보면 다음과 같이 생각할 수 있습니다. Netflix는 노출된 위험을 아직 이해하지 못했으며, 하지만 그렇지 않습니다. Netflix Gaming의 부사장 Mike Verdu에 따르면 "Stadia는 기술적으로 성공했습니다. Stadia는 재미있게 플레이했지만 비즈니스 모델에 몇 가지 문제가 있었습니다.”

이것이 바로 핵심입니다. Stadia는 게임을 플랫폼에 맞게 조정해야 하기 때문에 실패했습니다. , 이는 개발자가 경제적 수익이 실제로 올지 모른 채 이러한 조정을 수행하는 데 약간의 추가 작업 시간을 의미했습니다. 또한, 찬성 도착한 게임은 대부분 AA 타이틀 또는 그 이하 범주(거의 예외가 있음)였기 때문에 구독이 성공하거나 사용자를 설득하지 못했습니다. 그러나 기술적으로 뛰어난 4K HDR 게임 플레이를 통해 의심할 여지 없이 최고의 플랫폼이었습니다.

넷플릭스 게이밍. Netflix는 그 길을 따르지 않을 것 같습니다 훨씬 더 많은 방향으로 이동할 수 있습니다. 친절한 개발자를 위한 모델을 통해 게임을 플랫폼에 훨씬 쉽게 이식할 수 있고 더 중요하게는 추가 비용이나 개별 판매 없이 플레이할 수 있는 가능성을 제공할 수 있습니다. 월간 구독료를 지불하십시오. 그리고 위의 모든 것은 광고 요소를 잊지 않고 있습니다. 이는 북미 지역이 향후 몇 개월 동안 구축하고자 하는 비즈니스 모델 내에서 매일 더 많은 비중을 차지합니다.

좋은 게임 카탈로그에 쉽게 접근할 수 있고 추가 지불이 필요하지 않을 것이라는 이러한 혼합은 다음과 같이 가정할 수 있습니다. 결정적으로 고려해야 할 두 가지 요소 Google이 성공을 거둔 곳에서 Netflix가 성공할 수 있는 기회가 있다고 진정으로 믿는 것입니다.