HDMI 비디오 케이블이 죽고 이것이 범인입니다.

집에는 여러 장치에서 텔레비전과 모니터로 신호를 출력하는 데 사용하는 비디오 케이블이 많이 있습니다. 그러나 다음 진화가 그들이 사라지는 것이라면 어떨까요? 디지털 신호가 아날로그 신호를 대체한 것처럼 무선 신호도 마찬가지라면 어떨까요? 할 것이다 HDMI와 같은 비디오 케이블이 사라지고 있습니다. 아니면 USB처럼 영구적이고 결정적인 표준이 될까요? 그만큼

많은 독자들이 그것을 믿지 않지만 많은 사용자의 구매 가치 중 하나는 중간에 케이블이 가장 적다는 사실입니다. 게다가 가능한 한 케이블을 숨기려고 노력하는 집이 부족하지 않습니다. 그렇기 때문에 시간이 지남에 따라 그들에게 의존하지 않는다는 사실은 특히 그들이 이미 필요한 대역폭에 도달했을 때 고려해야 할 요소가 될 것입니다.

HDMI 비디오 케이블이 죽고 이것이 범인입니다.

HDMI는 더 이상 진화할 수 없다

HDMI 2.0이 이미 4K 해상도와 120Hz로 전송할 수 있는 충분한 대역폭을 제공한다는 사실에서 시작하면 문제 없이 이와 관련하여 대중의 요구 사항의 99%를 충족한다는 것이 분명합니다. 8K TV도 있지만 해상도가 높을수록 화면 크기가 커져서 그 차이가 눈에 띈다는 점을 감안하면 4K를 넘어서는 것은 우리가 장착해야 하는 모니터로는 불가능한 일임이 분명하다. 책상, 따라서 가까운 거리에 있습니다.

그러나 HDMI 2.1은 TV에서 콘솔로 플레이하거나 시리즈를 시청할 때 의미가 없으며 엄청난 48Gbps 대역폭이 완전히 낭비되어 HDMI 2.1 인증을 받는 시점에 도달했습니다. 비디오 출력에서 ​​대역폭이 적은 모니터. 이유? 그들은 그들이 보여주는 해상도에 그다지 필요하지 않으며 18Gbps의 속도로 충분합니다.

즉, 표준은 요구를 완전히 초과했으며, 이 경우 다른 의미에서 기술 진화를 모색해야 합니다. 무선 전송에 대해 이야기하는 것은 어떻습니까? 슬픈 점은 무선 HDMI가 존재하기 때문에 어떤 장치도 여기에 베팅하지 않는다는 것입니다.

HDMI-2.1

비디오 케이블이 사라지는 이유

우리 집에 있는 텔레비전과 모니터 뒤에 있는 가장 큰 기존 문제 중 하나는 서랍에 쌓이는 케이블은 말할 것도 없고 연결한 HDMI 케이블이 엉망이라는 것입니다. 폐기물의 축적이 증가하는 중장기 시대에 미래의 우선순위 중 하나는 비디오 신호를 전송 콘솔이나 그래픽 카드에서 PC로 무선으로.

이 모든 것은 오늘날 다양한 장치를 화면에 연결하는 데 사용되는 많은 수의 비디오 케이블을 필요한 최소한으로 줄이는 것을 목표로 합니다. 그리고 이 모든 것 덕분에 802.11 AY 표준대역폭은 20~40Gbps입니다. 그러나 무선 전송 규격은 60GHz 주파수는 이미 존재했고, 그러나 HDMI 2.0과 동일한 속도로 데이터를 전송할 수 있을 만큼 대역폭이 충분하지 않았습니다. 대다수의 화면과 텔레비전에 충분하다는 것을 기억합시다.

스마트 TV 죄 케이블

이 표준의 나쁜 점은 무엇입니까? 글쎄요, 그것은 몇 미터의 범위를 가지고 있고 벽을 통과할 수 있는 능력이 없기 때문에 서로 옆에 있는 장치를 위해 설계되었습니다. 그러나 우리가 환경에 미치는 영향을 줄이는 것에 대해 이야기하고 특히 텔레비전 뒤에 매달려 있는 케이블을 보는 것을 매우 좋아하는 사람들에게는 대규모 표준화가 의미가 있습니다. 우리에게는 어리석은 것처럼 보이지만 적지 않은 질서를 사랑하는 사람들에게는 중요한 포인트입니다. 미래가 어떻든 비디오 케이블에 작별을 고하는 기술은 이미 존재합니다.

큰 마케팅 실수, VR과 연관

음, 두 가지 이유가 있지만 주된 이유는 표준이 아직 HDMI 케이블을 대체할 만큼 충분하지 않다는 것입니다. 또 다른 이유는 비디오 신호를 보내는 장치의 경우 송신기 장치가 필요하고 모니터나 텔레비전의 경우 수신기 장치가 필요하기 때문입니다. 동작은 Wi-Fi Direct와 유사하지만 더 높은 대역폭으로 비디오를 전송합니다. 즉, 두 장치 모두 단순한 HDMI 출력보다 훨씬 비싸고 복잡한 하드웨어가 필요합니다. 따라서 무엇보다 비용 문제입니다.

가상 현실

그러나 가장 큰 핸디캡은 두 장치 모두 필요한 하드웨어가 필요하고 아직 표준화되지 않았다는 것입니다. 어쨌든 가상 현실과 같은 응용 프로그램의 경우 많은 잠재력이 있습니다. 안타까운 VR은 이륙하지 않고 있지만 이동의 자유는 오큘 라스 퀘스트, 그러나 모바일 하드웨어에 국한되지 않습니다. 따라서 WiGig 애플리케이션은 텔레비전에서 PC, 비디오 플레이어 또는 콘솔로 연결되는 케이블을 제거하는 것만이 아닙니다.

더군다나 PC용 시장에 나와 있는 많은 고급형 VR 장치는 이미 이 기술을 사용하여 PC에서 비디오 신호를 수신하지만 그다지 성공적이지는 않았지만 가격 장벽 때문입니다. 그 가상 현실은 일반 구매자가 기술을 습득하려는 욕구를 불러 일으키는 응용 프로그램이 부족합니다. 즉, 그들은 그것을 틈새 기술로 홍보했는데, 그 자체로 큰 실수입니다.