GTG : 그것이 무엇이며 게임 모니터에서 작동하는 방식

업계는 발전하고 있으며 따라서 회사는 최신 정보를 유지하기 위해 동일한 작업을 수행합니다. 얼마 전까지 만해도 모니터 시장에서 경쟁하는 사람들은 모니터 속도, 특히 지티지 . 그러나이 매개 변수는 무엇을 표현하고 측정합니까? 그리고 무엇보다도, 현재 시장에 나와있는 대다수의 제조업체들이 왜 현재 사용을 중단하고 있습니까?

게임 모니터만큼 식인 산업은 항상 모니터 속도를 측정하고 나타내는 방법을 찾고 있습니다. 마케팅은 판매하고 잘 알고 있으므로 많은 모니터는 게임 모니터의 유형에 따라 특정 리뷰 데이터가 없어도 모니터에서 기대할 수있는 GTG 매개 변수를 무시합니다.

게임 모니터

GTG, 그것이 무엇이며 패널의 속도를 이해하는 데 어떻게 도움이됩니까?

지티지 (G2G라고도 함)의 약어 그레이 투 그레이 픽셀이 두 개의 서로 다른 색으로 바뀌는 데 걸리는 시간이기 때문에 그 값은 밀리 초 단위로 규정됩니다. 이 매개 변수는 이미 본 MPRT와 아무 관련이 없지만 해당 기사에서 이미 언급했듯이 둘 다 연결되어 있습니다.

이러한 종류의 공생은 GTG가 기능을 완료 한 순간, 즉 픽셀이 색상이 변한 순간부터 이해되지만, 어떤 이유로 모니터가 패널을 다시 새로 고칠 때까지 해당 픽셀이 계속 표시되거나 정적입니다.

주요 질문 중 하나는 왜 매개 변수 이름 자체입니다. 그리고 이것은 현재의 RGB가 아닌 회색을 나타냅니다. 왜 이런 일이 발생합니까?

지티지 1

기본적으로 현재 LCD 또는 LED 디스플레이가 RGB 하위 픽셀을 표시하지 않기 때문에 RGB 서브 픽셀은 단색이므로 제조업체는 컬러 필터라는 것을 사용해야합니다.

높은 GTC는 게임에서 원치 않는 효과를 줄 수 있습니다

우리가 예상 할 수 있듯이, 픽셀 사이의 색상 변화가 매우 느리면 각 모니터에 부정적인 영향을 미치며 고스트 또는 블러 링 . 따라서 게임 모니터를 볼 때 GTG가 화면 새로 고침 시간의 절반 이상인 것이 좋습니다.

예를 들어, 화면이 60Hz로 새로 고쳐지면 패널은 1 프레임 사이에서 60 초 동안 새로 고침 (1/60)이 걸리며 각 업데이트마다 16.7ms 만 걸립니다. 따라서이 경우 제조업체는 8ms 이하의 GTG 속도를 제공하려고합니다.

gtsa 픽셀 전이에 대한 Graph-VESA- 응답 시간 계산

문제는 이것이 패널에 이상적이지만 인간의 눈은 이러한 차이점을 이해할 수 있으므로 GTG가 작을수록 전반적인 품질 느낌이 좋아진다는 것입니다. 일반적으로 GTG는 설명 된 모든 효과를 피하기 위해 각 업데이트주기의 아주 작은 부분이어야한다고 명시되어 있습니다.

시장에 출시 된 모든 게이밍 모니터에 이상적인 것은 GTG 피겨입니다. 4ms 미만 가장 훈련 된 눈은 1ms 이상의 값을 모니터링하는 모니터에 따라 볼 수 있기 때문입니다.

따라서 패널에서 헤르츠 속도가 높은 게임 모니터를 선택하는 것이 이상적입니다. 주로 우리는 패널을 많이 외부에 유지하려면 제조업체가 매번 더 낮은 GTG 비율을 도입해야하기 때문에 픽셀 가시성 시간이 짧아지기 때문입니다. 두려운 동작 흐림 효과.