Atari에서 PS5까지 콘솔에는 얼마나 많은 RAM이 있습니까?

출현 이후 소니의 PS5Microsoft'에스 X 박스 시리즈 X | S , 에 대해 많은 논의가 있었다. 콘솔 ; 그것은 모든 제조업체의 세대를 거쳐 많이 발전한 하드웨어 구성 요소이며 이제 The Last of Us Part I의 PC 포트가 콘솔에서 32GB로 완벽하게 작동할 때 8GB가 필요하다는 사실을 알게 된 논란이 다시 돌아왔습니다. 따라서 이 기사에서 우리는 시장에서 가장 유명한 모든 콘솔이 얼마나 많은 RAM을 가지고 있는지 다시 살펴보게 될 것입니다. 분명히 하나 이상이 당신을 놀라게 할 것입니다.

이 기사에서 우리는 시장에 출시된 모든 콘솔을 나열하지는 않지만 가장 많이 사용되고 잘 알려진 콘솔을 기반으로 할 것입니다. 유명한 시장을 시작으로 닌텐도 NES. 따라서 우리는 거의 사용되지 않는 콘솔이나 휴대용 콘솔(음, 닌텐도 스위치 언급해야 함) 그러나 우리는 역사상 가장 중요하다고 생각하는 사람들과 함께 할 것입니다.

아타리에서 PS5로

역사를 통해 콘솔의 RAM 메모리

우리는 아타리 2600 , 세계 최초의 상용 콘솔은 아니지만 30천만 개 이상 판매된 가장 큰 영향을 미친 콘솔 중 하나이자 가장 상징적인 콘솔 중 하나였습니다. 이 콘솔은 방금 128바이트 RAM , 그것이 나왔을 때 1977년에 우리 손에 무엇을 가지고 있었는지 상상해보십시오.

Atari 2600 RAM 콘솔

우리는 더 잘 알려진 유명한 Nintendo Entertainment System을 계속 사용합니다. NES 닌텐도 . 역사적으로 이 콘솔은 거의 62만 개가 판매되었으며 메모리 어드레싱의 절반이 카트리지에 있었지만 하드웨어에는 2KB의 RAM 그것에 연결된 CPU. NES가 나온 지 XNUMX년 후 SEGA의 마스터 시스템 8KB RAM뿐만 아니라 비디오용 16KB VRAM도 통합한 혁신적인 하드웨어로 경쟁할 수 있습니다.

그 세대의 콘솔 이후 가장 유명하고 가장 잘 팔리는 두 가지 SEGA Genesis( 메가 드라이브 ) 35만 개 이상 판매된 Nintendo의 슈퍼 NES 49만 개 이상 판매되었습니다. 이 두 콘솔과 동시대의 우리는 또한 언급해야 합니다. 네오지오 . Mega Drive에는 64KB의 RAM과 64KB의 VRAM이 있고 오디오용으로 8KB의 RAM이 있는 반면 Super Nintendo에는 128KB의 RAM과 64KB의 VRAM이 있습니다(후자는 오디오용으로도 공유됨). Neo-Geo에는 64KB의 VRAM과 84KB의 오디오 전용 RAM이 있는 2KB의 RAM이 있습니다.

슈퍼 닌텐도 메가 드라이브

우리는 Sega 32X, Mega-CD 및 판매가 거의 미미한 기타 콘솔을 제쳐두고 세가 새턴 , 1994년에 출시되어 9만 개 이상 판매되었습니다. 이 일본 콘솔에는 이미 2MB의 RAM, 1.5MB의 그래픽 메모리 및 512KB의 사운드가 있습니다…

그러나 Saturn은 또한 거의 정황에 가깝습니다. 플레이 스테이션 102.49억 2만장이 팔린 론칭. 실제로 1MB RAM과 XNUMXMB VRAM이 있었기 때문에 기술적으로 Saturn보다 훨씬 우수하지는 않았지만 의심의 여지없이 개발자는 이 콘솔을 선택했고 이것이 성공의 열쇠였습니다(결국 콘솔은 그들은 게임을 위해 판매합니다, 그렇죠?).

최초의 PlayStation이 출시된 지 XNUMX년 후 닌텐도 64 , 거의 33 만 개를 판매했습니다. 이 64비트 콘솔에는 4MB의 RAM(RDRAM)이 있었고 Expansion Pak을 사용하여 8MB까지 확장할 수 있었습니다. 또 XNUMX년 후, SEGA 드림 캐스트 시장을 강타했고 9백만 개 이상을 판매했습니다. 데이터를 주시하면서 16MB RAM, 8MB VRAM 및 오디오용 2MB가 장착되었습니다.

세가 드림 캐스트

4년 2000월 XNUMX일, 의심할 여지 없이 시장에 혁명을 일으킨 콘솔이 도착했습니다. 플레이 스테이션 2 , 현재 계속 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 155억 32만 개가 넘었고 RAM은 XNUMXMB에 불과했습니다. XNUMX년 후 두 닌텐도 게임 큐브 그리고 마이크로소프트의 첫 번째 X 박스 24MB RAM과 비디오용 3MB, I/O용 16MB의 이상한 조합을 갖춘 Nintendo 제품이 도착했습니다(하루 간격으로 나옴). , Microsoft의 첫 번째 상용 콘솔은 합리적인 64MB의 200MHz DDR RAM .

2005년 XNUMX월 시장에 혁명을 일으킨 또 다른 콘솔이 출시되었습니다. X 박스 360 , 거의 86만 대를 팔았고 그 이상도 그 이하도 아니었습니다. 512MB의 GDDR3 메모리 700MHz에서(추가로 10MB eDRAM 캐시 GPU). XNUMX년 뒤에 왔다. 플레이 스테이션 3 , 거의 87만 대를 보유한 베스트셀러 콘솔 중 하나이며 시스템용으로 256MB의 RAM과 비디오용으로 256MB의 RAM이 장착되었습니다. PS8 출시 후 불과 3일 만에 닌텐도는 그 유명한 Wii , 101억 64만 개 이상을 팔았고 3MB의 GDDRXNUMX RAM만 장착했습니다.

RAM 콘솔

우리는 2012년에 도착했습니다. Wii U 2GB GDDR3가 장착되어 도착했지만(Wii에서 Wii U까지 이러한 콘솔의 RAM 메모리는 32배가 되었다는 점에 유의하십시오) 15년 2013월 XNUMX일은 SONY가 플레이 스테이션 4 , 이미 116억 4만 대를 판매한 콘솔입니다. 오리지널 PSXNUMX에는 8GB GDDR5 메모리 추가 작업을 위한 256MB(PS4 Pro에는 1GB가 있음).

PS4 출시 일주일 후 마이크로소프트는 X 박스 하나 41만 대의 판매고를 달성한 콘솔로, 오리지널 모델에는 8GB DDR3가 탑재되었으나, X 박스 하나 . X.

시간을 거슬러 2017년, 특히 ​​Nintendo가 유명한 게임을 출시한 3월 XNUMX일로 돌아가 보겠습니다. 스위치 , 이미 107억 XNUMX백만 개 이상 판매된 휴대용 콘솔로 4GB의 LPDDR4 메모리 1,600 MHz에서.

닌텐도 스위치

다음 내용은 이미 알고 계시죠? 실제로 우리는 2020년 XNUMX월로 건너뛰어야 합니다. Xbox 시리즈 X | NS 그리고 플레이 스테이션 5 도착했다. 지금까지 Microsoft 콘솔은 SONY 콘솔의 8만 대와 비교하여 약 13.4만 대를 판매했지만 재고 문제, 가격 및 원자재 부족이 판매에 중요한 역할을 한 것은 사실입니다.

하지만 이 기사에서 우려되는 사항인 콘솔의 RAM에 대해 살펴보겠습니다. Xbox Series X에는 총 16GB의 메모리(10비트에 320개, 6비트에 192개)가 장착되어 있고 Xbox Series S에는 10GB가 있습니다. 총. SONY의 PlayStation 5에는 16GB GDDR6(256비트)와 백그라운드 작업을 위한 또 다른 512MB DDR4가 있습니다.

당신은 이미 그것을 보았습니다 : Atari 128의 2600 바이트 RAM에서 16GB의 현재 콘솔에 이르기까지 메모리 양이 크게 증가했지만 그들 사이에 46 년이 흘렀다는 것도 사실입니다.