DPI: 게임용 마우스의 이 매개변수를 자세히 알고 있습니다.

마우스를 구입할 때 DPI라는 특성 중 두문자어가 어떻게 나타나는지 한 번 이상 보았을 것입니다. 마우스 DPI 뒤에 일련의 숫자가 오고 많은 사람들이 그 숫자가 실제로 의미하는 바를 모르고 한 포인터가 다른 포인터보다 더 나은지 여부에 대해 어깨를 으쓱했을 것입니다. 글쎄, 이것이 사실이라면 걱정하지 마십시오. 우리는 그것이 무엇을 의미하고 무엇을 위해 사용되는지 보여줄 것입니다.

DPI: 게임용 마우스의 이 매개변수를 자세히 알고 있습니다.

몇 분에 한 번씩 분해하여 청소해야 하고 정확성이 의심스러운 나무 공 마우스를 사용하던 시대는 지났습니다. 그리고 도착한다는 것은 광학 마우스 지형을 완전히 바꾸었지만 동시에 DPI라는 새로운 기술 기능을 도입했습니다. 한눈에 정밀도 수준을 측정하다 마우스의. 그러나 이것은 100%가 아니며 이 수치는 오히려 현대 포인터가 작동하는 방식과 관련이 있습니다. 우리가 사용할 다른 응용 프로그램과 게임에 따라 기대할 수있는 성능 수준도 있습니다.

DPI란 무엇이며 마우스 사양에서 의미하는 바는 무엇입니까?

The 약어 DPI 는 영어 약어입니다. 인치당 도트를 의미합니다. , 스페인어로 인치당 포인트로 번역되므로 밀도 비율입니다. 자, 이것만으로는 우리에게 아무 것도 말해주지 않습니다. 그러므로 우리는 표면 위로 마우스를 움직이고 인치가 정확히 거리의 척도라는 사실에서 시작해야 합니다. 따라서 우리는 점의 개념이 의미하는 바를 알아야 합니다.

당신은 당신의 광학 마우스 항상 가지고있다 LED가 빛을 . 그게 있는 이유는 마우스 내부에 카메라라고 하는 기능이 있기 때문입니다. 카메라가 움직이는 표면을 기록하고 카메라가 기록하는 데 필요한 빛을 자체 몸체가 덮기 때문에 해당 빛이 필요합니다.

반면에 사용된 카메라는 컬러 이미지를 얻도록 설계되지 않았지만 회색조와 매우 넓은 재생 빈도로 작동합니다. 즉, 경우에 따라 초당 최대 1000개의 이미지를 찍을 수 있습니다. 포인터의 움직임을 해석할 수 있도록 마이크로컨트롤러에 저장합니다. 즉, 1000Hz 마우스에서 PC는 1000초에 1배의 위치 변경을 수신하여 컴퓨터가 마우스와 우리 손의 움직임과 마우스와 같은 지점의 1:XNUMX 상관 관계를 만들 수 있습니다. 화면에서 본.

센서 옵티코 라톤 LED DPI

포인트는 픽셀과 동일합니까?

화면을 보고 다른 색상 포인트를 계산하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 각 포인트는 픽셀입니다 , 그러나 이것은 센서에 의해 캡처된 동일한 이미지가 더 많거나 더 적은 픽셀의 이미지로 변환될 수 있기 때문에 카메라에서는 발생하지 않습니다. 모바일로 사진을 찍을 때 이것을 관찰하고 스토리지에 저장할 때 저장할 크기를 묻는 메시지가 표시됩니다. 모든 경우에 이미지는 동일하지만 픽셀 수인 해상도가 다릅니다.

DPI에 대해 이야기할 때 인쇄의 세계에서 오는 측정 , 여기서 인치당 잉크 도트 수에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 구식 필름 카메라로 찍은 아날로그 사진의 이미지를 디지털화하고 디지털 버전에서 각 잉크 도트를 픽셀로 만든다면 해상도는 많은 경우 상대적인 크기가 될 것입니다. 그것의 결의에. 디지털 대응. 물론, 마우스에서 우리는 PPI 또는 인치당 픽셀에 대해 이야기해야 하므로 이것은 실제로 두문자어의 오용입니다. 즉, 포인트와 픽셀은 다르지만 광학 마우스의 맥락에서 DPI와 PPI에 대해 이야기하면 같은 것에 대해 이야기하고 상호 교환 가능한 용어입니다.

메조레스 라톤스 옵티코스 포르 메노스 드 60유로

마우스는 DPI 값을 무엇에 사용합니까?

광마우스의 경우 센서의 품질 그러나 사용된 카메라는 매우 기초적이기 때문에 매우 중요합니다. 관련 계산을 수행하기 위해 이 정보를 취하는 것은 센서입니다. 마우스가 항상 어디에 있는지만 알 것으로 기대하는 PC에도 투명하게 수행됩니다.

라톤 마우스

마우스 내부에는 마이크로 컨트롤러가 있습니다. 이것은 마우스의 카메라에서 오는 정보에 대해 항상 동일한 프로그램을 재귀적으로 실행하는 매우 작은 프로세서입니다. 글쎄, 언제 마우스 카메라는 움직이는 표면을 기록합니다. 메쉬 내의 각 픽셀 또는 점에 번호를 매깁니다. 시간의 경과에 따라 한 이미지에서 다른 이미지로 포인트가 이동한 정도를 속도의 간단한 도함수로 알 수 있습니다. 즉, 표면 위로 마우스를 움직이는 속도를 알 수 있으므로 포인터를 움직이는 속도를 계산할 수 있습니다.

유일한 차이점은 더 높은 수의 DPI, 그러면 비교할 점의 수가 더 큽니다. 그리고 그것으로, 정밀도는 다음과 같을 때 얻습니다. 계산 속도. 그리고 그것은 어떤 물체의 움직임을 표현하기 위해서는 그것의 출발점과 목적지에서의 위치를 ​​아는 것만으로는 충분하지 않다는 것입니다. 그러나 시간의 변위가 어떻게 발생했는지, 따라서 속도를 알면 됩니다. 분명히 이 정보는 필요하지 않습니다. 마우스 내부의 전체 프로세스가 완료되면 필요한 정보를 CPU.

DPI의 양이 애플리케이션 성능에 어떤 영향을 줍니까?

모든 작업을 설명하고 마우스에서 DPI가 무엇에 사용되는지 알고 나면 다음과 같은 핵심 질문이 남습니다. 얼마나 더 나은? 그리고 그에 대한 대답 응용 프로그램에 따라 다릅니다 포인터가 지원하는 프로필의 수입니다. 특정 속도가 최상의 제어를 달성할 수 있는 응용 프로그램이 있기 때문에 특히 좋아하는 게임을 제어할 때 가장 편안한 속도를 찾을 때까지 값을 조정해야 하는 비디오 게임의 경우 .

이 경우 eDPI 개념을 고려해야 합니다. 이는 "인치당 유효 도트 수"를 의미하며 마우스의 DPI에 게임 자체에서 조정한 감도를 곱하여 달성됩니다. 이를 통해 우리가 실제로 게임을 하는 민감도를 완전히 이해할 수 있습니다. 예를 들어, DPI가 1200이고 감도가 4인 플레이어 A가 있는 경우 그의 eDPI는 4800이 되므로 마우스가 800DPI이고 감도가 6인 플레이어 B와 동일합니다. 따라서 둘 다 다음과 같은 경우 동일한 정밀도를 갖게 됩니다. 같은 게임을 하고 있습니다.

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