디아블로 IV: 블리자드 역사상 가장 빠르게 판매된 게임

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큰 기대를 모으고 있는 게임의 출시를 간절히 기다리고 며칠 후 엄청난 성공에 대한 흥미진진한 소식을 서둘러 전하는 것과 같은 기대만큼 좋은 것은 없습니다. 이것은 확실히 디아블로 IV의 경우였습니다. 기념비적인 히트작이 될 것이 분명해지면서 블리자드의 전체 역사에서 가장 빠르게 판매된 개발이 될 것입니다. 그러나 무용담에는 약간의 트릭이 있습니다.

Blizzard는 성공을 처리하는 방법을 알고 있는 회사입니다. 그들은 90년대 후반에 멀티플레이어 센세이션을 일으켰던 워크래프트 II 시대부터 그것에 능숙했습니다. 그 성공에 이어 StarCraft, Diablo 및 World of Warcraft와 같은 다른 블록버스터 타이틀이 나왔습니다. 그들의 유명한 액션 롤플레잉 게임의 네 번째 작품이 출시된 지 불과 24시간 만에 놀라운 판매 수치를 달성한 것으로 보입니다.

그러나 블리자드가 사전 주문 기술을 마스터했다는 사실을 인정하는 것이 중요합니다. 따라서 우리는 이례적인 판매를 출시일 열풍에 전적으로 돌릴 수 없습니다. 디아블로 IV의 인기는 실제 군중을 넘어 확장된 것으로 보이며 많은 사람들이 Battle.net과 같은 플랫폼을 통해 디지털 방식으로 게임을 구매하기로 선택했습니다. 플레이 스테이션X 박스 스스로 저장합니다.

캐치는 어디에 있습니까?

무엇보다 먼저, 디아블로 IV가 "블리자드 역사상 가장 빨리 팔린 게임"이라고 언급될 때 반드시 전체 수명 기간 동안 가장 많이 팔린 게임이 될 것이라는 의미는 아니라는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다. 이는 단순히 초기 몇 시간 동안의 초기 단위 판매 측면에서 Blizzard가 이전에 출시한 모든 게임을 능가했음을 의미합니다.

하지만 디아블로 IV는 오버워치와 함께 PC, PS5, Xbox Series X | S. 이 동시 다중 플랫폼 릴리스는 이러한 플랫폼 전체의 판매를 결합할 때 자연스럽게 더 많은 수의 출시 유닛이 판매되는 결과를 가져왔습니다. 특히 디아블로 IV는 처음 몇 시간 만에 이미 XNUMX만 개 이상의 판매량을 기록했습니다.

예를 들어 디아블로 III의 경우 2012년 XNUMX월 컴퓨터에 처음 출시되었고 콘솔에는 XNUMX년이 지나야 도착했습니다. 결과적으로 디아블로 III는 시차 출시로 인해 이렇게 빠른 판매 수를 달성하는 것이 더 어려웠습니다.

Blizzard는 의심할 여지 없이 수천만 대의 판매 수치를 자랑하는 회사 중 하나이며 경쟁 시즌, 보상 및 실제 돈을 사용할 수 있는 게임 내 상점을 통해 커뮤니티에 적극적으로 참여합니다. 이러한 노력은 재정적 성공에 더욱 기여합니다. 특정 장르와 관습에서 벗어난 디아블로와 같은 프랜차이즈가 그러한 편차가 종종 불리한 것처럼 보이는 시장에서 자리를 잡았다는 것은 정말 놀라운 일입니다.

디아블로 IV의 성공은 실제로 게임 산업에 혁신과 대안적 접근의 여지가 있음을 보여줍니다. 기존 규범에서 벗어나는 것이 반드시 중요한 성공을 달성할 기회를 희생하는 것을 의미하지는 않는다는 사실에 대한 증거입니다. 이는 블리자드와 게임 커뮤니티 전체에 안심할 수 있는 실현입니다.