반신반인: 리그오브레전드와의 전투에서 패한 게임을 아십니까?

나중에 비디오 게임의 역사를 초월하는 다른 개발에 대한 동일한 아이디어를 보여주면서 시대를 앞서가거나 실패한 타이틀이 있습니다. 이것은 숭배 받는 인물, 저명한 스튜디오에서 프로그래밍한 타이틀 세기의 첫 해부터 시작되었지만 곧 강등되었습니다. 그것을 재발견하고 싶다면, 이제 PC에서 그에 합당한 경의를 표할 절호의 기회가 있습니다.

대문자 MOBA

숭배 받는 인물

이제 모두가 DOTA 개념입니다. 블리자드 신화의 지도를 바탕으로 천재들이 발명한 전략과 전투의 혼합 워크래프트 III , 오늘날까지 존재하는 새로운 장르를 실질적으로 고안했습니다. 같은 프랜차이즈에서 리그 오브 레전드 또는 게임 그 자체. DOTA 2 , 2023년에 XNUMX년 동안 중단 없이 성공을 거둘 것입니다.

하지만 2000년대 첫 XNUMX년 말, 많은 전통을 가진 스튜디오인 Gas Powered Games, 던전 시즈 , 최고 사령관 or 우주 공성전, MOBA로 알려진 해당 장르에 존재하는 것을 개선하도록 권장되었습니다. : 적과 정면으로 맞서 싸워야 하는 도로(차로)가 있는 제한된 차원의 지도, 반신반인이 지휘하는 우리가 관리하는 파벌, 계속해서 유닛을 잃어 정복해야 하는 일련의 핵심 지점 게임 보드에 영향력을 얻습니다.

이 아이디어는 당시로서는 혁명적이었습니다. 온라인, 멀티플레이어, PvP 환경에서 사용하기에 완벽했습니다. 불행히도 당시에는 아직 표준이 아니 었습니다. 그리고 진실은 머신과의 경기가 예전 같지 않았다는 것입니다.

숭배 받는 인물.

반신반인들이 등장하다

이것의 특징 중 하나는 숭배 받는 인물 특정 순간에 몇 가지 요구 사항을 충족한 후 전투의 균형을 깨뜨릴 수 있는 일부 천체를 소환할 수 있습니다. 차선을 비우고 마침내 적 기지로 향했습니다. 그리고 결국 모든 전투의 궁극적인 목표. 의 접근 방식과 동일 리그 오브 레전드 그것도 같은 해 2009년에 시장을 강타했습니다.

이제 두 접근 방식이 얼마나 유사했는지, 첫 번째 버전에서 많은 단점이 나타났음에도 불구하고 Riot 타이틀이 우세할 것이라는 것이 얼마나 빨리 명확해졌는지 기억하는 것이 궁금합니다. 리그 오브 레전드 그 당시에는 지금 우리가 가지고 있는 게임이 아니었지만, 그러나 그럼에도 불구하고 다음과 같은 심각한 경쟁자를 떠나기에 충분했습니다. 숭배 받는 인물 거터에서.

당신이 어항이고 아주 훌륭하고 아주 잘 만들어진 MOBA를 실험하고 싶다면 제한적이며 이제 사실상 온라인 없이도 할 수 있습니다. 증기, 그 11.99유로의 가격으로 매장에서 계속 활성화 , 그래서 당신은 무엇을 비교할 수 있습니다 리그 오브 레전드 현재이며 이것이 무엇인지 숭배 받는 인물 그가 Riot 타이틀을 가질만큼 운이 좋았다면 가능했을 것입니다.

그리고 이와 같은 예는 숭배 받는 인물 확인하다 아이디어는 종종 성공을 보장하지 않습니다. 운과 시장에서 적시에 존재하는 것이 전부입니다. 생각하지 않으세요?