클라우드 게임: 결국 당신은 농구대를 뛰어 넘어야 할 것입니다

클라우드? 집에서 수백 마일 떨어진 서버에 파일을 저장해야 하는 사람은 누구입니까? 하드 드라이브, 수 기가바이트, 물리적으로 보관하고 다른 사람이 액세스할 수 없도록 하는 것이 좋습니다. XNUMX여 년 전에 Dropbox와 같은 서비스에 대해 그런 이야기가 있었습니다. 그것은 말할 필요도 없이 클라우드 기술은 이제 의미 우리 삶에서. 2022년의 올바른 질문은 누군가 "지금부터 XNUMX년 후에는 클라우드 게임이 자본이 되지 않을 것"이라고 믿는지 여부일 것입니다.

클라우드 게임

클라우드는 게이머를 위한 것이 아닌가?

사실은 속담처럼 “이웃의 수염이 잘린 것을 보면… 비디오 게임에서도 거의 같은 일이 일어날 것 같습니다. 클라우드 스토리지 혁명에서와 같이; 클라우드에서 시리즈 및 영화와 같은 콘텐츠 재생산; 클라우드 덕분에 같은 사무실 내에서 공동 작업: 좋든 싫든 다음과 같은 서비스 X 박스 클라우드 게임, GeForce Now 또는 몇 년 안에 존재하게 될 모든 것이 우리 일상에서 점점 더 중요해지고 있습니다.

장점은 나열하지 않겠습니다. 클라우드 게임 지금 당신은 아마도 이미 알고 있기 때문입니다. 우리가 이야기할 수 있는 것 이상 놀이는 거실에서 재배치할 수 있는 취미가 될 것입니다. 따라서 손에 들고 있는 장치에 관계없이 중단한 부분부터 게임을 계속할 수 있습니다. 휴대 전화, 텔레비전, 태블릿 및 물론 컴퓨터는 우리가 충족해야 하는 유일한 요구 사항이 좋은 인터넷 연결을 유지하는 것인 최첨단 비디오 게임 콘솔이 됩니다.

클라우드 게임은 친구가 많지 않습니다. 게이머 자신을 순수주의자라고 생각하는 사람. 돌아가는 기계에 손대지 않는 것 전쟁의 신 라그나로크 , 펜티먼트 or 역병 이야기 레퀴엠 당신의 손가락으로 하는 것은 사실상 신성 모독이며, 그들은 밀지 않는 다른 곳에서는 실험을 거부합니다. 내장에서 나오는 그래픽 파워 플레이 스테이션 5 또는 Xbox 시리즈 X|S . 글쎄요, 당신이 그런 회의론자에 속한다면 나쁜 소식이 있습니다. 클라우드 게임 ... 그리고 당신은 그것을 알고 있습니다.

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클라우드의 게임은 성장을 멈추지 않습니다

다소 허세처럼 보일 수 있는 그런 점을 긍정한다면, 클라우드에서 이 게임의 성장에 대한 시장 조사를 통해 밝혀진 데이터가 성장을 멈추지 않기 때문입니다. 의 폐쇄에도 불구하고 스타 디아 (문제는 기술이 아니라 Google이 처음부터 얼마나 잘못 접근했는지) 업계가 그 방향으로 나아가고 있다는 것은 분명하며 새로운 플레이어가 절벽에서 떨어지는 것을 분명히 보게 될 것입니다. 그들은 실제로 실행 가능한 것으로 남게 될 것입니다. 스토리지와 마찬가지로.

현재 분석가들은 2022-2026년 동안 총 5,730억 XNUMX천만 달러의 시장 가치 성장을 예상하고 있습니다. 두 자릿수 숫자를 제공하는 연간 격차, 이 기술의 미래를 극적으로 말하는 것. 정확히, 글로벌 시장은 연평균 33.54% 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역, 남미, 중동, 물론 유럽 등 전 세계에 걸쳐 있는 케이크의 총 크기의 46%를 차지하는 미국과 같은 영토를 가지고 있습니다.

예, 오늘날과 지금 클라우드에서 게임을 일부 사람들의 변덕으로 볼 수 있습니다. 게이머 선구자, 선진자라고 주장하지만 세월이 흐르면 ​​우리는 결국 차별화를 하지 않게 될 것입니다. 또는 장벽을 인식하지 못합니다. 클라우드 게임 그 당시 휴대전화가 그랬던 것처럼 재미를 위한 또 하나의 방법이 될 것입니다. 게이머 성공할 것이라고 믿었고 오늘날 그들은 비디오 게임 산업의 주요 수입원입니다. 글로벌. PC 및 모든 유형의 콘솔 위.

예, 여러분이 클라우드 게임을 싫어한다는 것을 알고 있지만 결국에는 장애물을 뛰어넘어야 합니다.