의 도래와 함께 클라우드 게임, 이론적으로는 게임 콘솔이나 PC가 없어도 누구나 게임을 즐길 수 있습니다. GPU 제조업체이지만 300 달러 미만의 GPU 소식이 부족합니다. NVIDIA의 GeForce NOW 프로모션으로 인해 Cloud Gaming이 저가형 그래픽 카드의 끝이 아닌지 궁금합니다.
이번 CES에서 우리가 놓친 것으로 밝혀진 것 중 하나는 소비자 시장을위한 저렴한 가격의 그래픽 카드로, GPU 제조업체가 하드웨어를 공급 업체에 직접 판매하기 위해 Cloud Gaming에 베팅 할 수 있다고 생각하게합니다. 최종 소비자 대신 이러한 서비스의
클라우드 게임의 부상
클라우드 게임 또는 클라우드 게임은 특히 Google과 같은 다양한 회사의 여러 새로운 서비스가 등장한 후 호황을 누리고 있습니다. 스타 디아, 아마존 루나, 엔비디아 지포스 나우, Microsoft XCloud 등 인터넷 대역폭의 성장에서 몇 년 전까지 만해도 거의 유토피아였던 개념을 실현할 수있는 기회로 보았습니다.
사용자를위한 클라우드 게임의 장점은 게임을 재현하는 하드웨어가 서버 측으로 이동하기 때문에 구매할 필요가 없다는 것인데, 이는 해당 하드웨어 제조업체에게는 분명히 단점이지만 실제로는 그렇지 않습니다. , 이것은 클라우드 서비스 제공 업체에 판매되므로 인텔, AMD, NVIDIA 및 해당 분야의 다른 회사는 클라이언트의 변화에 지나지 않습니다.
NVIDIA의 저가형 GPU는 어디에 있습니까?
CES 프레젠테이션 후 많은 사람들이 묻지 않은 질문이 있습니다. GeForce RTX 3050은 어디에 있습니까? RTX 2050이 나타나지 않았고 대신 GTX 1660 및 1650을 받았지만 NVIDIA는 RTX 3060을 발표 한 후 아래에 다른 모델을 발표하지 않았습니다. 실제로 유출 된 GPU 목록을 살펴보면 다음과 같이 할 수 있습니다. RTX 3060 아래에 그래픽 카드에 대한 언급이 없는지 확인하십시오.
여기에 GeForce NOW를 홍보하기 위해 NVIDIA의 관심을 더하면 Jensen Huang 회사가 저가형 소비자 범위의 GPU 경쟁에서 완전히 벗어났다고 생각합니다. 그러나 NVIDIA를 시장의 가장 낮은 범위로 점진적으로 포기한 이유는 무엇일까요?
그 답은 새로운 노드의 칩 비용 증가와 낮은 소비자 범위에 존재하는 매우 낮은 마진에있을 수 있습니다. NVIDIA 등의 경우 GPU를 게임 서비스 제공 업체에 판매하는 것이 훨씬 쉽고 수익성이 높습니다. 판매 된 그래픽 카드 당 거의 또는 거의 아무것도 얻지 못한 사용자 그룹에 도달하지 않는 높은 경제적 용량을 가진 클라우드에서.
교육 전용 PC 부문
COVID-19로 인한 소비 형태의 변화 중 하나는 각 학생이 컴퓨터를 가지고 있어야하는 원격 교육이라고 할 수있는 것의 증가입니다. 컴퓨터는 학용품에 사용할 수있는 평균 자본을 초과하는 경향이 있으므로 새로운 유형의 PC를 구현해야합니다.
이러한 PC는 일반적으로 x86 플랫폼을 기반으로하지 않으며 기반 인 경우 높은 수준의 게임을 플레이 할 수있는 성능이 충분하지 않으며 그렇게 할 수있는 확장 성이 없습니다. 상황은 게이머의 상당 부분이 미성년자이며 자녀의 자본을 실제로 통제하는 부모를 위해 학교 및 연구소에서 컴퓨터를 구입하면 새 PC 또는 더 강력한 PC를 구입할 동기가 없습니다.
해당 잠재 고객에게 도달하는 유일한 방법은 GPU가있는 데이터 센터가 작동해야하는 클라우드 게임을 통해서이며, 그래픽 카드를 클라우드 서비스 제공 업체에 판매 할 때의 마진은 다음과 같기 때문에 하드웨어 제조업체에게 비즈니스 수익성이 높은 곳입니다. 대중 시장의 하단에하는 것보다 훨씬 높습니다.