Twitch에서 스트리밍을 개선하기 위해 두 번째 그래픽 카드를 사용할 수 있나요?

GPU가 가진 기능 중 하나는 비디오를 인코딩하고 디코딩하는 기능입니다. 후자는 이를 매우 빠르게 수행하고 문제 없이 볼 수 있고 매우 큰 처리 부하 없이 볼 수 있을 만큼 빠른 속도로 비디오 파일 형식을 재생할 수 있습니다. 따라서 보완적인 방식으로 하나를 사용할 수 있는지 궁금했을 것입니다. 즉, 스트리밍을 위해 두 번째 그래픽 카드를 사용합니다.

문제는 비디오 파일을 생성하는 것이 훨씬 더 비싸고 재생 및 스트리밍 중에 수행하려는 경우 기술 요구 사항이 급증하고 하드웨어 비디오 코덱 작업이 제한된다는 것입니다. 해결책? 그래픽 카드의 나머지 리소스에서 주스를 추출합니다. 즉, 게임 자체에서 잘라냅니다. 이것은 우리에게 매우 간단한 질문을 던집니다.

Twitch에서 스트리밍을 개선하기 위해 두 번째 그래픽 카드를 사용할 수 있나요?

스트리밍에 두 번째 그래픽 카드를 사용할 수 있나요?

아마도 당신은 불행히도 그것이 불가능하고 그것에 대한 이유가 있다고 궁금해했을 것입니다. 우리는 그것을 당신에게 설명할 것입니다. 각 그래픽 카드는 자체 메모리와 시스템 메모리라는 두 가지 메모리 풀에 액세스할 수 있습니다. 그들은 직접 액세스할 수 없습니다 액세스나 일관성 메커니즘이 없다는 사실로 인해 PCI Express 인터페이스를 공유하는 다른 장치. 즉, 두 번째 그래픽 카드는 첫 번째 그래픽 카드의 메모리에 액세스할 수 있는 방법이 없으며 어떻게든 가능하더라도 최근 변경 사항에 대해 알 수 없습니다.

Dos tarjetas 그래픽

그러면 또 다른 질문이 생깁니다. 전용과 통합을 결합할 수 있습니까? 네, 하지만 두 그래픽 카드 간의 동기화 작업은 밀리미터 단위로 수행되어야 하며 iGPU와 dGPU가 모두 동일한 제조업체 및 아키텍처에서 나온 경우에만 달성할 수 있는 작업입니다. 이것은 뭔가 인텔 Intel Core 및 AMD Ryzen-Radeon 듀오에서. 프로세서에 통합된 그래픽 카드가 비디오 인코딩을 담당하든 지원 역할을 하든 아이디어는 다른 것이 아닙니다.

불행히도 이것은 매우 새로운 것이며 PC 그래픽 카드 사용자의 85% 이상이 사용한다는 사실에 근거합니다. NVIDIA. 따라서 이러한 시나리오는 소수의 사용자만 사용할 수 있음이 분명합니다. 또한 SLI 및 Crossfire와 같은 이중 구성이 손실되어 두 그래픽 카드 간의 통신이 더 이상 불가능합니다.

미래에 상황이 바뀔 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

그 이유는 CXL 표준 때문입니다. 이 표준은 모든 PCI Express 장치에 메모리 일관성을 추가하여 동시에 여러 그래픽 카드 간의 통신을 허용합니다. 즉, 당신은 GPU 게임 프레임을 생성한 다음 프레임 인코딩을 고속으로 분할하는 애드온 카드 묶음.

비디오 코덱은 이미지를 블록으로 인코딩하므로 작업을 서로 나눌 수 있습니다. 더군다나 그것은 가장 진보된 클라우드 아직 게임 시스템이 아닌 경우. 목표? 이미지 품질을 희생하지 않고 게임 방송의 대기 시간을 최소화합니다. 문제는 모든 것이 현재 CXL이 국내 시장이 아닌 워크스테이션과 서버에만 해당된다는 것을 나타냅니다.