AMD는 OpenGL에서 그래픽 성능을 최대 +54% 향상시킵니다.

AMD의 주요 문제는 항상 드라이버에 있었고 하드웨어에는 많지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 드라이버가 연마되었기 때문에 그래픽 카드의 성능이 향상되었다고 항상 말해져 왔습니다. 그것은 끝났고 이제 시작 시 성능은 거의 100%이지만 고전적인 API 중 하나인 OpenGL을 무시함으로써 달성된 것이기도 합니다. 이제 우리는 그것을 압니다. AMD 이것으로 문제를 해결했습니다. OpenGL을 성능 증가하다 최대 +54%.

예, 우리는 오늘날 아무도 사용하지 않고 두 가지 훌륭한 표준만 사용하는 API에 대해 이야기하고 있습니다. 벌칸과 다이렉트X12 나머지는 후자가 전체 시장을 인수하고 있습니다. 그러나 OpenGL과 함께 이상한 게임도 있었습니다. 그래서 AMD는 조용히 성능 문제에 대한 솔루션을 제공하기 위해 노력했습니다. NVIDIA.

AMD는 OpenGL에서 그래픽 성능을 향상시킵니다.

새로운 드라이버, 새로운 성능: AMD는 OpenGL로 문제를 해결합니다.

그것은 새로운 편집을 통해 Windows 11, 특히 Insiders를 위한 22H2, 새 드라이버가 31.0.12000.20010 AMD의 모든 사용자에게 긍정적인 경보를 발령했습니다. GPU.

AMD-OpenGL

그리고 이 드라이버 패키지는 AMD 자체에서 논리적으로 서명한 OpenGL 22.05라는 새로운 베타 드라이버를 사용합니다. 이 새로운 드라이버는 API에서 상당한 증가를 달성하고 예를 들어 Unigine Superposition에서 RX 6800 XT가 성능을 33.6% 첫 번째 유출 결과에 따르면.

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~ 11,796점에서 15,762점으로 , 우리가 말했듯이 RX 5700 XT의 그래픽 카드를 변경하면 반복되는 상당한 개선이 반복됩니다. 전철기 , 이제 우리는 5,992 포인트 , 의 성장 19.7% .

FPS 증가는 게임에서 더 높을 수 있습니다

Unigine Valley로 잘 알려진 벤치마크는 특정 오래되었거나 상당히 오래된 타이틀에서 어떤 일이 일어날 수 있는지 보여줍니다. 그리고 그것은 오래된 드라이버가 사라졌다는 것입니다. 103.4의 FPS 2K Ultra에서 더 경쟁력 있고 흥미로운 159.6의 FPS 최신 버전과 동일한 조건에서 성능 향상을 의미합니다. 54.3% , 진짜 야만성.

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문제는 항상 하나가 있기 때문에 오픈GL API DX12가 Ray Tracing을 사용하여 모든 그래픽 엔진을 잠식했기 때문에 한동안 사용되지 않았습니다. DLSS 또는 FSR 2.0 물론 덕분에 다이렉트스토리지 NVIDIA와 AMD가 이와 관련하여 수행해야 하는 옵션 및 구현으로 데뷔하려고 합니다. RTXIO .

따라서 NVIDIA와의 격차가 좁혀진 이전 드라이버의 DX11 개선 후 OpenGL의 차례이므로 이 그래픽 API로 플레이할 보류 중인 타이틀이 있다면 AMD는 곧 WHQL 버전을 출시하여 우리가 즐길 수 있는 WHQL 버전을 출시할 것입니다. 완전히 무료로 제공되는 GPU 성능 향상은 바로 전에 말했음에도 불구하고 좋은 소식입니다.