기억할 가치가 있는 4개의 Nintendo 실패

기억할 가치가 있는 4개의 Nintendo 실패

닌텐도 콘솔과 비디오 게임의 역사에서 많은 큰 성공을 거둔 배경입니다. 하지만 키를 치려면 쓰디쓴 패배의 맛도 겪어야 한다. Reggie Fils-Aimé와의 인터뷰에서 Nintendo of America의 전 CEO는 일본 회사가 시장에 출시했지만 결실을 맺지 못한 일부 제품에 대해 언급했습니다. 이 경우 그는 특히 콘솔이나 비디오 게임을 언급한 것이 아니라 다음과 같은 장치와 소프트웨어를 언급했습니다. 닌텐도 혁신과 가상 현실을 고려하여 설계되었습니다. 이들은 일부 발명품 회사에서 디자인한 것과 예상대로 작동하지 않았습니다.

결실을 맺지 못한 Big N의 발명품

이것은 브랜드의 실패작이었던 일본의 제안입니다.

닌텐도 라보

Nintendo Labo는 비디오 게임을 사용하여 고전과 현대를 결합하려는 Nintendo의 내기였습니다. 결합 닌텐도 스위치골판지 접기 콘솔용 주변기기를 만들기 위해 모양을 만들 수 있습니다.

Nintendo Labo의 판매가 부진했다고 말할 수는 없습니다. 그러나 Reggie는 다음과 같이 생각합니다. 그는 Nintendo가 염두에 두었던 목표를 달성하지 못했습니다. . Nintendo America의 전 CEO에 따르면 Labo는 교실에서 콘솔을 소개할 수 있는 독특한 기회였습니다. STEM 교육 . 또한 Labo VR은 가상 현실의 경험을 다른 방식으로 확장하는 것을 목표로 했습니다. 그리고 어느 정도까지는 여전히 보류 중인 문제입니다. 그러나 Reggie는 Nintendo가 그 목표를 달성할 시간이 아직 있다고 믿습니다.

버추얼보이

가상 소년.

1995에 출시, 닌텐도는 가상현실을 너무 앞서갔다 XNUMX년 동안 시장에 나오지도 않았던 이 장치로. 이 헬멧은 깊이 효과를 시뮬레이션했지만 아직 XNUMX차원 환경을 움직일 만큼의 힘이 없었습니다.

Reggie에 따르면 Virtual Boy는 실패했지만(800,000개 미만 판매) Nintendo가 Super Mario 64로 시장을 뒤집었을 때 곧 올바른 방향으로 가고 있음을 증명했습니다. 몇 년 후 Big N은 Nintendo 3DS용 증강 현실 카드나 성공적인 Pokémon GO와 같은 훌륭한 예가 있기 때문에 이 분야에서는 그렇지 않습니다. Virtual Boy는 너무 빨랐습니다.

픽토챗

픽토챗

서류상으로 Pictochat은 멋지게 보였습니다. Nintendo DS 시스템에 통합되어 다른 방에서 메시지나 그림을 보내며 상호 작용할 수 있는 응용 프로그램이었습니다. 문제는 무선을 통해서만 작동한다는 것입니다. 10미터 이내 . 그리고 물론, 그러한 경우에는 직접 이야기하는 것이 거의 더 낫습니다.

Nintendo 3DS가 나왔을 때 Nintendo는 Pictochat이 존재하지 않았던 척했습니다. 그리고 우리는 아무도 그것을 놓치지 않았다는 것을 알고 있습니다.

Wii 활력 센서

Wii 활력 센서

Nintendo는 활동 팔찌와 스마트 워치를 기대했다고 말할 수 있습니다. 그러나 그것은 그들에게 효과가 없었습니다. 이 제품은 E3 2009에서 Satoru Iwata에 의해 소개되었습니다. 커넥터를 통해 WiiMote에 연결된 일종의 손가락 SpO2 센서와 같았습니다.

어떻게 될지는 결코 알려지지 않았다 비디오 게임에 통합되다 . Reggie에 따르면 이 센서는 이 신비한 주변 장치에 대한 더 이상 데이터를 공개하지 않았지만 회사가 플레이어 수를 늘리기 위해 수행한 많은 실험 중 하나였습니다.