Xbox がクラウド ゲーム市場で PlayStation を食いつぶす

アマゾン、 NVIDIA, Microsoft or Sony 過去 XNUMX 年間に急増したほぼすべてのプラットフォームで起こったように、クラウド ゲーム市場に大きく賭けています。 テクノロジーはすべてを支配する. そのため、市場が実際に爆発したときに、誰もが可能な限り最高の場所にいることを確認するためにポジションを取っています.

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Xbox がクラウド ゲーム市場で PlayStation を食いつぶす

私たちは皆、去年の XNUMX 月に何が起こったのかを覚えています。 スタジア、Google のクラウド ゲームへの取り組みは、成功とユーザーからのサポートの欠如により終了しました。 さて、ほんの数日後、 マウンテンビューの人々によるその決定を説明するだけでなく、 しかし、マイクロソフトとソニーの両方が繰り広げている戦い、そして今日に至るまで明確な勝者で終わっていることも強調しています。

従って 、マイクロソフトが明らかに主導権を握っています しばしば批判されるサービスのおかげで、クラウドゲーム市場を指揮しています。 嫌い : 携帯 ゲームパス。 数十のサブスクリプション 無料です。 Xbox を利用できるのはゲームだけです クラウド これらのリリースの多くをゲームで楽しんでください ストリーミング フォーマットにより、コンピューター、タブレット、モバイルの画面で再生する可能性があり、ブランドによっては、 スマートテレビ.

全体として、Microsoft が持っている市場は、20 年には全体の 30 ~ 2021% から 60 年には 70% から 2022% になる範囲です。 言い換えれば、わずか 12 か月でボリュームが実質的に XNUMX 倍になり、他の競合他社を大きく引き離しています。

で、ソニーの調子は?

新しいゲームの追加機能としてクラウド ゲームを使用している日本人 プレイステーション プラスは2022年XNUMX月発売、 市場の数値が低下するのを見てきましたが、 マイクロソフトで起こったこととは異なります。 したがって、ソニーは 30 年に全ゲームの 40 ~ 2021% をクラウドで使用していましたが、2022 年にはその割合が不十分な 10 ~ 20% にまで減少しました。

これは明らかにセクター全体の道筋を示しており、マイクロソフトは進歩的で止められない方法ですべてを行っているように見えます。これは、従来のコンソール市場では起こらないことです。 ソニーは、販売されたコンソールの戦いに明らかに勝っています。 あなたは決して知らないが、同じこと クラウドゲーミング 北アメリカ人が多くの家に入る先鋒として機能する ソニアーズ 現在の世代のためではないにしても、次の世代のために、側の変更を検討することができます.

Microsoft と Sony から遠く離れて、Amazon と NVIDIA だけが残っており、2022 年にはそれぞれ 0 つ目 (Luna のおかげ) で 5 ~ 10%、20 つ目 (GeForce NOW による) で 5 ~ 10% の市場シェアを獲得しました。 !)。 Stadia は、2021 年の 0 ~ 5% から 2022 年には XNUMX ~ XNUMX% になりました。したがって、Google では明確でした…