VRRモニターでフルスクリーンモードで再生する方が良い理由

VRRモニターでフルスクリーンモードで再生する方が良い理由

可変リフレッシュレート( VRR )などのテクノロジー AMD FreeSync & NVIDIA G-SYNC はその日の順序であり、ますます多くのモニターに組み込まれています。 これらのテクノロジーは、特にゲームで次のような悪影響を回避するのに非常に役立ちます。 吃音 or 引き裂く 、しかし、これらの技術を持っている人は、彼らがよりよく働くことに気付くでしょう フルスクリーン よりもモード ウィンドウモード 、そしてこの記事では、その理由を説明します。

VRRテクノロジーは定着しており、かなり基本的で安価なモニターでもある程度組み込まれているため、VRRテクノロジーを楽しむために何百ユーロも費やす必要がなくなったことを証明しています(明らかに、ゲームモニターのレベルではありません。終了しますが、特にAMDのFreeSyncがあります)。 全体として、実際のところ、これらのテクノロジーは、NVIDIAとAMDの両方のバリアントで、フルスクリーンモードでかなりうまく機能します。

ゲームのさまざまな表示モード

フルスクリーン

ゲームがウィンドウモードよりもフルスクリーンでうまく機能する理由を理解するには、まず、現在のゲームの表示モードを理解する必要があります。 コンソールゲームについて話すとき、選択できるものは何もありませんが、PCでプレイするときは、通常、最大XNUMXつの異なる表示オプションがあります。

  • フルスクリーン :ゲームはモニター上でのみ実行され、その表面全体を占めます。
  • ウィンドウモード: このモードでは、ゲームはオペレーティングシステムのウィンドウで実行され、通常はサイズを変更できます。 このモードでは、上部のステータスバーとそれ自体の境界線を確認できます。
  • フルウィンドウモード(「ボーダーレスウィンドウ」): このモードでは、ゲームはオペレーティングシステムウィンドウで実行されますが、画面全体を占め、サイズを変更することはできません。 このモードでは、エッジとトップバーが消えます。

これらのXNUMXつのモードでのゲームの動作は異なります。特に、フルスクリーンモードとXNUMXつのウィンドウモードのいずれかの違いについて説明する場合、ここでのキーワードは「」です。 排他的な "

ウィンドウモード(またはフルウィンドウ)でゲームを実行する場合、オペレーティングシステムの場合、グラフィックリソースを大量に消費するゲームであっても、その時点で実行されている多くのプログラムのXNUMXつにすぎません。 これは、排他的に実行されていないため、すべてのリソースが排他的に割り当てられていないことを意味し、冗長性を許容します。

ただし、ゲームが全画面で実行されている場合、すべて グラフィックリソース バックグラウンドで他のアプリケーションを使用している場合でも、文字通り表示する必要がないため、システムがグラフィックリソースを割り当てる必要がないように、これが原則として、ゲームで フルスクリーンでプレイすると、常により多くのFPSが得られます いずれかのウィンドウモードで実行する場合よりも。

ゲームのセットアップ

理解を深めるために、別の方法で説明します。ウィンドウモードでゲームを実行する場合、PCはグラフィックリソースを割り当てる必要がありますが、文字通り、すべてのグラフィックリソースを割り当てることはできません。時間(ウィンドウが上にあるために表示されていない場合でも)は、オペレーティングシステム自体を含む他のアプリケーションにリソースを割り当て続ける必要があります。 ただし、ゲームを全画面で実行すると、すべてのグラフィックリソースをそのゲームに割り当てるようにPCに指示します。これは、他のアプリケーションが表示されていないためにバックグラウンドにある場合でも当てはまります。

注意してください。私たちは一般的なリソースではなく、グラフィックリソースについて話しているのです。たとえば、再生したり、ブラウザでBGMを再生したり、Discordなどで友達と話したりすることができます。そしてそれらのパフォーマンスは影響を受けません。 ただし、これらの他のアプリケーションは全画面で表示できないため、PCはそれらにグラフィックリソースを割り当てる必要はなく、それらすべてをゲーム専用にすることができます。

なぜVRRはウィンドウよりもフルスクリーンでうまく機能するのですか?

Pantalla completavsベンタナ

これまでの説明から、ゲームがウィンドウモードよりもフルスクリーンモードの方がパフォーマンスが高い傾向がある理由はすでにご存知でしょう。実際、ウィンドウモードでプレイする場合は非常に頻繁に発生します。 FPSがブロックされている モニターの最大リフレッシュレートと同期するため、G-SYNCやFreeSyncなどのVRRテクノロジーが機能しない場合もあります。 これはすべてのゲームに当てはまるわけではないため、内部プログラミングに依存しますが、最も一般的です。

これは、NVIDIAとAMDの両方が最新バージョンのグラフィックスドライバーで解決しようとしたものです。冒頭で述べたように、可変リフレッシュテクノロジーはすでにその日の順序であるため、Theのほとんどの焦点となっています。メーカー。 このようにして、たとえばNVIDIAコントロールパネルで、ウィンドウモードでもG-SYNCを有効にする場合に構成できます。

GSYNC ベンタナ

ただし、ドライバーのこの構成は、ゲームがウィンドウモードのときにG-SYNCを有効にしようとするだけですが、前述のように、プログラミングにも大きく依存するため、常に成功するとは限りません。ゲーム。 たとえば、BlackDesert Onlineでは、この構成はボーダレスウィンドウモードで完全に機能しますが、League of Legendsでは機能しません。したがって、可変リフレッシュテクノロジーを楽しみたい場合は、フルスクリーンで再生するしかありません。

さて、それをアクティブにできるのに、なぜウィンドウモードよりもフルスクリーンモードの方がうまく機能するのですか? 答えは簡単で、すでに前に説明しました。PCがグラフィックリソースをそのゲームに排他的に割り当てているため、パフォーマンスは向上しますが、FPSだけでなく遅延も向上します。 レイテンシー(フレームタイム)が低いため、モニターのリフレッシュレートを管理するのはグラフィックカードであるため、FPSの変化にはるかに速く反応でき、これにより、ティアリングやスタッターの影響を大幅に回避できます。より良い。