すべての AMD プロセッサにグラフィックス カードがないのはなぜですか?

iGPUについて話すと、それがわかります AMD パフォーマンスの点で絶対的な女王です。 しかし、私たちは一度も見たことがありません ゲーミンググラフィックスを統合したRyzenプロセッサー . そしてそれは、グラフィックスを顔と目でグラフィックスカードのレベルに移動できるレベルのものを意味します. AMDがすでにコンソールでそれを行っているのに、AMDがこの動きを止めているのは何ですか? ご説明いたします。

SONY PS5 や 携帯 シリーズ。 ただし、これは不可能であり、存在する複雑さが利点を上回ります。 いずれにせよ、単に否定するだけでは不十分であることを私たちは知っています。

すべての AMD プロセッサにグラフィックス カードが搭載されていないのはなぜですか

Ryzen プロセッサでゲーム グラフィックスができないのはなぜですか?

APU は、内部にグラフィック プロセッサを搭載した AMD CPU と私たちが口語的に呼んでいるものです。 ただし、ブランドの優位性にもかかわらず、 インテル この点で、AMD 独自のローエンドのものを含め、どのゲーム用グラフィックス カードに対してもパフォーマンスが劣ります。 したがって、熱心なゲーマーにはお勧めできません。

AMD Ryzen 4000 Renoir X CPU AMD 2022

もちろん、両方のチップを見ると、 プレイステーション 5 と両方の Xbox シリーズのものを比較すると、低電力の統合グラフィックスではなく、むしろ 両方のコンソールが出てきたときのミッドレンジのものに相当するもの . これは、私たちの多くが理由を疑問に思う原因 このタイプのプロセッサが PC で使用されていることはありません。 . さて、これにはすべて、この記事で答えようとする答えがあります。

PC とコンソールのシステム メモリの違い

コンソールを作成する際の製造コストを節約するために、今日行われているのは、すべてのコンポーネントが 同じを共有する RAM メモリ 、各コンポーネントにメインのメモリとは別に独自のメモリを持たせる代わりに。 したがって、システムのすべてのコンポーネントに十分対応でき、グラフィックスの生成に関してボトルネックにならないものを選択する必要があります。

SoC Xbox Ryzen コン グラフィック ゲーム インテグレーダ

ゲーム用グラフィックス カードを実行するには、高帯域幅のビデオ メモリが必要なためです。 ゲーム用グラフィックス カードを Ryzen プロセッサに統合する場合、適切なタイプのメモリを使用する必要があります。 . これが今日のコンソールで起こっていることです グラフィックス カードと同じ GDDR6 メモリを使用する . ただし、このソリューションには XNUMX つのパフォーマンスの問題があります。

  • グラフィックス カードでは、GPU のみが VRAM にアクセスします。この場合、より多くの要素があり、主に CPU やその他の周辺機器があります。 これ ボトルネックまたは競合を作成する . これを修正する方法は、システム RAM の一部をプロセッサに割り当て、一部をグラフィックス カードに割り当てて、それらが競合しないようにすることです。
  • GPU にはレイテンシをマスクする機能があるため、アクセス時間が遅いメモリの影響を受けません。 代わりに、CPU はい。 GDDR6メモリを搭載した同じコアプロセッサ パフォーマンスが悪くなります DDR4 または DDR5 メモリを搭載したプロセッサよりも優れています。

パフォーマンスに関する限り、最高のシステムは PC 用の NUMA ですが、はるかに高価であり、その性質上、市場で 500 ユーロ以下で販売できる強力なゲーム システムを作成することはできません。 これがコンソールの鍵です。 一方、PC では、最終的にパフォーマンスを制限するメモリを搭載したコンピューターを構築することに同意する人は誰もいません。

統合ゲーミング グラフィックスを備えた Ryzen には特別なソケットが必要です

プロセッサ ソケットは、取り付け場所だけでなく、配線とインターホンの目印にもなります。 内部に統合されたゲーム用グラフィックスを搭載した AMD Ryzen をマウントしたい場合、より高速なタイプのメモリを使用する必要があるため、別のソケットを使用する必要があります。

PS5 SoC メタルリキッド

それだけでなく、メモリ インターフェイスの帯域幅の増加、およびより複雑なグラフィックス カードの使用は、TDP の増加を意味し、これに伴い、プロセッサ用の複雑な冷却システムを探す必要があります。 現在のコンソールのメイン チップは大量に消費し、PS5 または Xbox シリーズを分解するだけで、冷却システムの追加コストを確認できます。

したがって、ゲーミング グラフィックス カードを AMD Ryzen に統合するには、より大きなチップを作成するだけでなく、プロセッサ ソケットから始めて、その周りのすべてのコンポーネントを作成する必要があります。 PC を購入するすべての人が、新世代コンソールのレベルで統合されたグラフィックスを備えた PC を必要としているわけではないことを忘れないでください。

Intinct MI300 は AMD の未来の手がかりとなるか?

AMD の最後の Financial Day で、Instinct MI300 は CDNA 3 チップを搭載するだけではないことが明らかになりました。CDNA XNUMX チップはグラフィック処理ユニットとは見なされませんでしたが、そのアーキテクチャは GPUだけでなく、AMD Ryzen CPU. これらすべては、HBM 形式の RAM メモリも上部に配置されるインターポーザにあります。 もちろん、これはサーバーやスーパーコンピューターのレベルです。

現実には、そのような組成物の製造は非常に高価です。 つまり、数千ドルの軌道に乗って、プロセッサとグラフィックスに数百ワットを消費することを意味します。 ゴシップでは、構成全体で 1000 W に達する可能性があり、多くの PC よりもはるかに多く、高度な冷却システムが必要でさえあると主張しています。 ただし、プロセッサーとグラフィックスを同じインターポーザーまたは単一のチップの上に一緒に取り付けることが可能であることを思い出させてくれます。

それを小規模で行うことは可能でしょうか?

コンソールに搭載されているような PC チップを搭載し、同時に CPU のみのベンチマークで Intel Core に負けないためには、現在 HBM2E メモリを使用する必要があります。 HBM3 が存在することはわかっていますが、既知のものに焦点を当てます。 このタイプのメモリを採用する際に AMD が直面する問題は? ゲーミング グラフィックスとメモリが統合された Ryzen の両方を同じインターポーザーにマウントして、それに溶接する必要があります。 したがって、プロセッサと RAM は完全なロットとして販売する必要があります。

GPU Radeon Pro 5600M

もちろん、この設計には独自のボードとカスタム ソケットが必要になるため、コンピュータのソケットのプロセッサを交換することはできません。 そのため、最終的には他のコンソールと同様に組み込みシステムになりますが、使用されるメモリの種類が原因ではるかに高価になり、専用のグラフィックス カードで達成できるすべてのパフォーマンスが得られません。