ビデオゲームのレイトレーシングとは何ですか?それは何のためですか?

ビデオゲームのレイトレーシングとは何ですか

レイトレーシング 2018年に導入されました Nvidia Turing シリコン駆動のグラフィックカードであり、この新世代のコンソールのビッグニュースとして販売されています。 ただし、このテクノロジーが何で構成されているか、そしてそれが実際に影響を与えるかどうかについてあまり明確ではないプレーヤーはまだたくさんいます。 ゲームプレー ソファに座ってゲームをするとき。 有名なものを少し説明しましょう レイトレーシング で構成されており、今日であれば、それだけの価値があるかどうかはわかりません。

レイトレーシングとは何ですか?

レイトレーシングスターウォーズ。

レイトレーシングまたはレイトレーシング 新しいテクノロジーではありません。 基本的には、実世界の光と同じように、コンピュータによって設計されたシーンを照明することで構成されます。

これは先験的にとても単純に見えるかもしれませんが、それは私たちのコンピューターのためではありません。 光のシミュレーション コンピュータは各光線を計算し、どの光線が跳ね返り、どの光線が吸収され、他の光線が物体で覆われて影を生成するかを決定する必要があるため、計算レベルで多大な労力を必要とします。

レイトレーシングは理論的には何十年も前から存在しており、十分なパワーを備えた一部のアニメーションスタジオによってのみ実践されてきました。 この手法を使用してシーンをレンダリングする 。 2018年まで、光線をシミュレートできるグラフィックカードをコンピューター(またはコンソール)に搭載できるという考えはまだ遠いようでした。 XNUMX年経った今でもまだまだやるべきことがたくさんあり、そのせいでこの技術の恩恵を特に受けていないビデオゲームがたくさんあります。 それを実装することになるとまだ存在する難しさ .

レイトレーシングとラスタライズ

ソフトウェアエンジニアは 電力 彼らが最初にレイトレーシングを適用しようとしたときの障壁だったので、シリコンを扱いやすくするためのシステムを考え出す必要がありました。 こうやって ラスター化 登場しました。これは、私たちが知っている事実上すべてのビデオゲームで使用されている(そして使用され続けている)モデルです。

ラスタライズ レイトレーシングとは逆に機能します 。 まず、シーン内の各オブジェクトがカラーでペイントされます。 次に、数学的論理を適用してハイライトとシャドウを決定しますが、効果はカメラの視野内にあるピクセルにのみ適用されます。 このシステムは少し古風に見えるかもしれませんが、実際には、レイトレーシングで得られる結果と非常によく似た結果を得ることができるほどに完成されています。 でも、 レイトレーシングでは、常に高品質のシャドウと反射が使用されます .

したがって、レイトレーシングの目標は、私たちの世界で画像が形成されるのと同じ方法でXNUMX次元環境をレンダリングすることです。 現時点では、レイトレーシングはラスタライズと長年共存します。 今日、レイトレーシングにはかなりの数があります 制限 、そして特定のゲームを非常に高い解像度に移動する場合、まだ技術的な上限があります。これは、ラスタライズによって効率的に解決されたものです。