SteamのSteamworksCommon Redistributablesとは何ですか?

PCゲームの市場は、特にこのおかげで、近年大きく変化しています。 などの店舗 スチーム またはEpicGames Store 、とりわけ。 彼らは私たちが家を離れることなく私たちのお気に入りのタイトルを購入、ダウンロード、インストールすることを可能にします。 さらに、他にも非常に興味深い機能があり、エクスペリエンスを向上させ、これらのゲームを最大限に楽しむことができます。

目的のゲームのパッケージを購入するために、対応する店舗またはショッピングセンターに行かなければならなかった瞬間は終わりました。 これは私たちがまだ特定の場所で実行できることですが、明らかに時代遅れの慣習です。 前述のことを確認できます スチーム は現時点で最も使用されている最大のオプションであり、状況に変化の兆候はありません。 このタイプの選択肢がますます増えているという事実にもかかわらず、これはすべてです。

SteamのSteamworks共通再配布可能ファイル

このプラットフォームの背後にある会社であるValveも、すべてを備え、プロジェクトの改善を止めていません。 基本的に、このタイプのムーブメントで達成されるのは、何百万ものユーザーにこのレジャー市場で必要なすべてのものを提供することです。 さらに、これらの選択肢のいくつか 他のユーザーとのやり取りを可能にする 、これによりユーザーエクスペリエンスが大幅に向上します。 ただし、これらのPCゲームプラットフォームは、必ずしも私たちが望むように機能するとは限りません。これは、開発者も私たちを助けようとしていることです。

この明確な例は、前述のSteamにあります。 ゲームの実行におけるエラー 。 しかし、前述したように、プラットフォームを担当する会社は、これらの障害を大幅に排除するために私たちを支援しようとしています。

Steamworks CommonRedistributablesがSteamに対して行うこと

私たちのお気に入りのSteamゲームの実行におけるこれらのタイプのエラーを正確に修正または回避するために、 Steamworksの一般的な再配布可能ファイル 。 多くの方がこれらの要素について聞いたことがない可能性があるので、それらが何であるかを説明します。 実際、Steamworks Common Redistributablesとは、問題のゲームと一緒に追加でインストールされる一連のソフトウェアコンポーネントを意味します。 これらのゲームの中には、実行するために特定の共有コンポーネントがすでにインストールされている必要があるものがあることに注意する必要があります。

蒸気再分配可能物

これらの中には、XNAmと同じくらい一般的で使用されているものがあります。 Microsoft Visual C ++、。 NETの , DirectXの 、Physx、 OpenAL 、など。しばらくの間、Steamはゲームをインストールするための一連のスクリプトの使用を許可したと言わなければなりません。 追加のソフトウェア これらの要素で。 しかし、各タイトル開発者は、さまざまなビデオゲームで何度も繰り返される独自のインストールスクリプトを作成する必要がありました。 しかし、この意味で物事はより良い方向に変化しました。

Steamのタイトルは、Steamworks Common Redistributablesだけでアクセスできるようになったため、このすべてをお伝えします。 これは、前述のコンポーネントが 必要に応じて、最初の実行時にインストールします ソフトウェアの正しい操作のために。 したがって、Valve自体は、必要に応じてゲームが使用するこれらの要素をインストールするための対応するスクリプトを作成および維持します。 次に、ある種のパッチが利用可能になると、それらを更新します。