バーチャルリアリティグラス:どのように機能し、どのモデルを購入できるか

バーチャルリアリティ メガネは、最近まで私たちが知らなかった次元でビデオゲームを体験することを可能にします。 テクノロジーの力のおかげで、想像を絶する場所への旅行が可能になります。 これらのデバイスを使用すると、実際にその場所にいるかのように、仮想空間やビデオゲームを体験できます。 これはすべて、 カメラ、モーションセンサー、光学機器、 目の前に置くメガネに高解像度スクリーンを組み合わせました。

バーチャルリアリティ技術はまだ初期段階ですが、これらのヘッドセットで生きることができる体験のおかげで、ますます多くのフォロワーがいます。 また、ザッカーバーグの メタバース このテクノロジーを、 新感覚を体験する 技術の手から。

バーチャルリアリティメガネ

ケーブルの有無にかかわらず、どちらのタイプのVRヘッドセットが優れていますか?

現在、私たちが分割できるXNUMXつの大きなグループがあります バーチャルリアリティのためのチーム 。 によって働くもの ケーブルと   自律的なもの 。 ケーブルはPCまたは プレイステーション。 これは、HTC Vive Pro 2、PlayStation VR、またはValveIndexの場合です。 私たちがつまずく可能性があり、それは経験を少し退屈にするので、ケーブルは明らかに障害です。 しかし、内容は レンダリングされた のような強力なマシンによって直接 私たちのコンピューター 。 この場合のバーチャルリアリティ体験はたくさんあります より没入型 品質とXNUMX秒あたりのより高いフレームレートのおかげです。 これらのタイプの製品を利用できるようにするには、本当に強力なチームが必要になります。 シリコンセクターの危機により、これらのコンピューターに不可欠なコンポーネントが大幅に増加しているため、複雑な作業です。 高性能グラフィックカード .

パナソニックガファスVRHDR

一方、 独立型または自律型メガネ ( スタンドアロン 英語で)外部デバイスを必要としないため、ケーブルの種類はありません。 全て 情報処理 行われます コンピューター自体に 。 それらは一般的に多くの製品です 力が弱い 有線バージョンよりも優れていますが、これは、詳細なグラフィックスと優れた流動性を備えたリアルなエクスペリエンスを提供できないことを意味するものではありません。

彼らはただ遊ぶためですか?

絶対。 これらの新しいデバイスの背後にあるブランドは、 新しいパラダイム コンピューティング内。 目的は、現実的なゲームを作成することだけでなく、次のアプリケーションを使用して機能を開発する新しい方法を開発することでもありません。 エンジニアリング , テレワーク , コミュニケーションとレジャー .

VRスタンドアロンメガネ(ケーブルなし)

ケーブルフリーのバーチャルリアリティグラスを購入する際の最良の選択肢は次のとおりです。

オクルスクエスト2

オクルスクエスト2

Oculusの背後にあるのはそれ以上でも以下でもありません Facebook (またはメタ、むしろ)。 Oculusは、バーチャルリアリティの世界で名を馳せた最初のブランドであり、Zuckerbergが会社を吸収することになったため、その可能性を理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。 最初は、 Oculusは接続された機器を作りました 、Oculus Rift Sの場合と同様ですが、このブランドの最新モデルは完全に 自律的 .

  オクルスクエスト 2はおよその価値があります 350のユーロ そしてその脳はクアルコムです キンギョソウ 865プロセッサ。 その解像度は 1,920ピクセルの1,832 、これまでで最高の解像度を備えた市場の自律型機器です。 それは動きを制御するためのXNUMXつのノブを含み、 6DOF (6自由度)完全なエクスペリエンスを生成するセンサー。

オクルスクエスト2

Quest 2のもうXNUMXつの長所は、 有線メガネに変換できます 。 このために、私たちは使用することができます Oculusリンク 、長さ2メートルの電源付きUSB-Cケーブルです。 安価なアクセサリではありませんが、Quest XNUMXをPCに接続して、Oculusプラットフォームではネイティブに利用できないタイトルを楽しむことができます。

ソニーのプレイステーションVR

プレイステーションVRofertas

PlayStation VRは、バーチャルリアリティを楽しむ最も簡単な方法のXNUMXつです。 それは使用します ヘルメットと   プレイステーションキャマー aとPlayStation4でのプレイを可能にします。 互換性のあります PlayStation5で ものの、 Sony は、再設計されたコントロールとより高い精度を備えた新世代コンソールのモデルにすでに取り組んでいます。

有線バーチャルリアリティグラス

これらは、現在市場に存在する有線バーチャルリアリティメガネの最高のモデルです。

バルブインデックス

後ろの会社 スチーム バーチャルリアリティの提案も開始しました。 お使いのデバイスは、市場で最も高価なもののXNUMXつです。 1,079のユーロ 。 彼らはまた、有線のバーチャルリアリティメガネです 最高のリフレッシュレート 。 それはサポートします 120Hz レートともあります 144Hz実験モード 。 このデバイスを利用するということは、最近デスクトップPCに数千ユーロを投資したことを意味するので、誰にとっても眼鏡ではありません。

その controls 本当に 革新的な 。 彼らは独立して指の動きを追うことができるので、私たちはできるようになります トリガーをシミュレートする 壮大なレベルのリアリズムを備えています。 インデックスに置くことができる唯一の欠点は、トリガーが 別売りです 299ユーロ以上。 幸いなことに、 他のバーチャルリアリティグラスと一緒に使用できます HTCViveやViveProのように。

全体としてのValveIndex 最も完全なメガネです このガイドに表示されますが、これらは莫大な投資を意味するため、このテクノロジーを楽しむために巨額の投資を恐れない熱狂的なプレーヤーにのみ適しています。

HTC バイブ プロ 2

Vive Pro 2は、 市場で最高の解像度 現在まで。 目あたり2,448x 2,448ピクセル、つまり 5K 。 彼らは彼らのLEDスクリーン(前のモデルはOLEDでした)と 120 Hzのリフレッシュレート 。 それらは、ビデオゲームと、 メタバース。 あまり安いメガネでもありません。 ヘルメットの費用はおよそ 779のユーロ . コントローラと基地局 購入する必要があります 別々 。 彼らはオールインクルーシブキットを販売していますが、最も興味深いのは バルブインデックスコントロール 、完全に 互換性のあります HTCメガネを使用し、はるかに高度です。

このヘッドセットも完全に SteamVRと互換性があります 、しかしそれはと呼ばれる独自のサービスストアを持っています Viveport 。 そこで、ブランドのバーチャルリアリティ機器を利用するために、あらゆる種類のアプリケーションとユーティリティをダウンロードできます。 と呼ばれるサブスクリプションメンバーシップもあります Viveport Infinity .

HTC ViveCosmosおよびViveCosmos Elite

私たちは非常に高価な製品について話しました、そして私たちはいくつか言及しなければなりません 手頃な価格のもの 。 HTCコスモスは オリジナルのViveの改良版 。 フルパッケージの費用は 750のユーロ また、第XNUMX世代のViveよりもパフォーマンスが向上しています。

  エリートバージョン 約150ユーロの費用がかかり、外部ベースとモーションコントロールセンサーを提供します。 より良い精度 .