長年、 NVIDIA & AMD ゲームモニターとアダプティブシンクロの世界では、少なくとも部分的にはセクターを規制するサードパーティであるVESAが所有するテクノロジーの議論で、誰も咳をすることなく支配してきました。 そして、規制当局は、この点でNVIDIAとAMDの標準に匹敵し、部分的にそれらを超えるXNUMXつの標準を提示したばかりです。 AdaptiveSyncディスプレイとMediaSyncディスプレイ.
異なる市場に焦点を合わせ、言及されたXNUMXつの会社のどちらもそれらのXNUMXつに存在しないXNUMXつの新しい標準。 XNUMXつ目は、この点で競合があります。異なるバージョンのG-SYNC互換とFreeSyncですが、G-SYNCとG-SYNC Ultimateはハードウェアベースの標準であるため、ある程度除外する必要があります。 VESAはこれらXNUMXつの新しいもので何をもたらしますか?
AdaptiveSync Display、NVIDIAとAMDの独占に別れを告げる?
新しいプロトコル、新しいテクノロジー、およびXNUMXつの主要なグラフィックカードブランドを立ち上げることはそれに基づいており、企業および業界標準協会が作成したものをその標準の下で市場に出すことはうまくいきません。
しかし、真実は、8つの優れたGPUによって実装されたリズムは、ほとんど誰も従うことができないということです。XNUMX年間の沈黙の後、反撃の最初の詳細がわかりました。
「AdaptiveSyncのブランドとロゴのパフォーマンスレベルはゲーム用に最適化されており、高速メディア再生をサポートする、十分に広い可変ビデオフレームレート範囲と低遅延を同時に備えたディスプレイ向けに設計されています。 MediaSyncディスプレイのパフォーマンスレベルと同様の一連の利点を備えた品質。」
そして、私たちが最初に知っておくべきことは、NVIDIAとAMDがそうであるように、AdaptiveSyncの場合、画像に見られるように、そのヘルツを示すモニターのリフレッシュレートに応じて変化するXNUMXつのブランドとロゴがあるということです。 。
VESAは、証明書とロゴを取得するためにモニターに50以上のテストを課す予定です。ここで、考慮すべき興味深いことがあります。
- の最小リフレッシュレート範囲 60ヘルツ。
- 最大範囲 144ヘルツ。
- 1ミリ秒の応答時間 23.976 Hzおよび60 Hz .
- 5ミリ秒以下のGtG応答時間。
- オーバードライブの制限
- 間の周囲温度 22.5ºCおよび24.5ºC テストで。
これらは、メーカーが通過しなければならない主な機能の中でも他の多くの機能ですが、MediaSyncディスプレイは何を提供しますか?
VESA MediaSyncディスプレイ、人々の証明書
論理的には、この証明書は先ほど説明した証明書の下に配置され、VESAがそれを非常にうまく説明している方法です。
「MediaSyncDisplayロゴによって設定されたパフォーマンスレベルは、ディスプレイがメディア再生用に最適化された高品質レベルを満たすように設計されています。 このパフォーマンスレベルは、ビデオフレームのドロップ、プルダウン3:2、およびそのジッターを排除し、視覚的にちらつきのないディスプレイに必要なパフォーマンスレベルを満たします。」
したがって、MediaSync Displayの機能は、その兄貴よりもはるかに小さく、要求も少なくなります。
- からのパフォーマンス範囲 48ヘルツに60ヘルツ
- フレームの増加に対する許容度 1ミリ秒 .
- のフレームの減少に対する耐性 1ミリ秒。
- ちらつきの高い変動性に対する耐性試験なし。
最終的に、MediaSyncは、メディアの再生中の画面の不安定性の欠如を表し、最高のものだけがロゴを獲得します。
いずれにせよ、モニターはバッジを取得するために例外なくすべてのテストに合格する必要があり、データシートに示されているように、モニターの数は非常に多く複雑ですが、NVIDIAとAMDが行っていないシナリオも表しています。多くの機会が表されました。
それ自体がオープンで無料の標準であるため、少なくともハードウェア操作なしで、XNUMXつの大きなものが独自のテクノロジーでほこりをかむことになる可能性があります。 市場が判決を決定します。