現在のグラフィックカードの価格で、カード自体を更新するシステムが、まるでそれが マザーボード。 アイデアは最適ですが、過去にすでに試行されており、不可抗力の理由がいくつかあり、この達成を妨げていますが、将来的にアップグレード可能なグラフィックカードを設計することは可能ですか?
約25年前、Cirrus Logicなどの有名メーカーの最初のグラフィックスカードと特定のマザーボードは、一部のコンポーネントを考慮してアップグレードを考慮して設計されました。
VRAMから電源フェーズなどの一部のシステム、キャッシュを通過するまで…アップグレードできるコンポーネントが多数あり、そのためパフォーマンスが変化しましたが、なぜ今日ではこれができないのですか?
AMDもNVIDIAもアップグレード可能なグラフィックカードをリリースしない理由
XNUMXつの主要メーカーのどちらも、主要なゲーム製品のモジュール式およびアップグレード可能なコンセプトをリリースしていない理由はいくつかあります。 それらの最大のものは間違いなく、グラフィックスカードと同じくらい重要な一連のコンポーネントに必要な研究開発費です。
特定のソケット(またはいくつか)が必要になります。これにより、メーカーは標準の散逸システムを設計する必要があります。 カスタムPCB 、再び部品市場になりました。 一方では、特定のメーカーからのPCBの販売、他方では 散逸システム そして最後に チップ AMD & NVIDIA.
マザーボードとCPUの現在の市場と比較すると、類似点は明らかです。 これに、他の直接的な問題を追加する必要があります。 消費、VRM、電圧コントローラー、VRAM 。 それらの最初のものについては、それぞれ GPU オーバークロックすると、電圧とエネルギー消費量が75ワット以下から300ワット以上になります。
これはPCB市場を非常に明確に区分し、次のXNUMXつのセクションに行きます。 VRMと電圧コントローラーは、さまざまなサイズのGPUを持つソケットを処理できる必要があり、これらを確実にPCBのようなものに含めます。 インターポーザー インストール用。
市場は、アップグレード可能なグラフィックスカードの世界で特定の側面の標準化が必要になる程度に特化されます。 ローとミッドレンジモデルのニーズは、ミッドレンジとハイエンドの間と同様に、エレクトロニクスとはほとんど関係がないため、セグメンテーションにより、不合理な製品と価格戦争が発生し、GPUのサイズが増加する可能性が高くなります。数センチ。
バスとVRAM
別の重要なセクションは、各カードのバスです。 それはそれぞれのGPU自体に含まれていますが 32ビットVRAMコントローラー 、PCBはバスを共有する特定のモデルに固有でなければなりません。
VRAMとバスの電力割り当ては密接に関連しており、ドライバーが正しい割り当てを自動的に認識できないため、ローエンドのGPUがハイエンドのPCBにインストールできなくなります。
対処すべき他の問題は、このセグメンテーションで達成できるクロック、チップ上の制御信号とPCB上のルーティング、または帯域幅が期待どおりであることを単に保証することです。
ここでは、非常に高速で信号の変動に敏感なAIOコンポーネントについて説明します。 当然のことながら、PCBは、より複雑ではありますが数十年後にはマザーボードが届かないところまで進化しました。 最後に、この口径のパラダイムシフトは、 現在の業界全体への投資 プロダクションシステムに完全な変更を強制し、それ自体で新しい市場を開きますが、最終的に同じパフォーマンスを得られないために、各GPUの合計価格は確実に増加します。