Intel プロセッサを使用した Total War のファンの完全な敗北

のようだ Total War saga のファンは、PC でお気に入りのゲームをプレイできません。 インテル コア 12 および 13 プロセッサ。 その背後にある理由は? Alder Lake および Raptor Lake アーキテクチャの一部のモデルが持つ特殊性が、これらのゲームで問題を引き起こしています。 何が原因で、現時点でどのような解決策がありますか?

ハイブリッド カーネルの概念は、理論上は優れており、必要に応じて追加のパフォーマンスを提供しますが、実際には革新的なアイデアではなく、実際のアプリケーションよりもマルチスレッドの合成ベンチマークでより良い結果を追加するためのアイデアのようです。 Intel Core 12 の発売から XNUMX 年以上経った今でも、ゲームとオペレーティング システムの両方のプロセス マネージャーを混乱させるのではなく、E-Core がゲームに何をもたらすのか疑問に思っています。

Intel プロセッサとの総力戦

Intel Core 12 および 13 では、特定のゲームで問題が発生します

マルチスレッド化の概念は、プロセッサの制御ユニットを複製することで構成されます。これにより、何もせずに待機している場合、つまり実行せずに別の保留中のタスクを取得して解決できます。 のパフォーマンスを XNUMX 倍にするものではありません。 CPU、しかし、それが行うことは、そのパフォーマンスの 100% に近づけることです。 しかし、この対策には多くのエネルギーを消費するという重大な問題があるため、携帯電話などの消費電力の少ないデバイスでは、これらの小さなタスクを小さなコアで解決することが解決策として選択されました。

第 XNUMX 世代の Intel Core から、E-Core と呼ばれる非常に小さなコアのタイプが、バックグラウンド タスクやあまり電力を必要としないモデルのプロセッサで使用されるようになりました。 では、アプリケーションはどのコアが適切なコアであるかをいつでもどのように判断するのでしょうか? 古いゲームはどうなりますか? これは、Creative Assembly のベテラン ゲームや、blue ブランドの最後の XNUMX 世代のプロセッサでの動作などのケースに入る場所です。

総力戦

古い「Total Wars」はハイブリッド コアで失敗する

最も影響を受けるのは Total War: Napoleon ですが、同じゲーム エンジンを使用する他のゲームにも影響があるようです。 これは、ゲームにパッチを追加するために再び机に向かわなければならなかったため、ゲーム クリエイターにとっては悪夢であることを覚えておいてください。 理由? ゲームが動作しない、またはパフォーマンスに問題がある 、しかし当時は、ゲームを実行する必要のあるカーネルの種類を選択する必要はありませんでした.

いいえ、それは電力不足のためではありません。E-Core には、この口径のゲームを問題なく動かすのに十分な電力があります。むしろ、多くのアルゴリズムが同期に依存してさまざまな処理を管理できるという事実に関係しています。ゲームのユニットとバランスが取れていない場合、失敗とエラーメッセージが発生します。

実際には、この問題は E-Core のないモデルには影響しないはずです。この問題が発生していて、Intel Core 12 または 13 で Total War をプレイしたい場合は、 私たちの推奨事項は、Creative Assembly の担当者が BIOS で E-Core を非アクティブ化するパッチを適用しない限りです。 問題なくプレイできることは、多くの人にとって最高の戦略ゲームの物語です。