Xbox開発キットには40GBのRAMが搭載されていますが、より強力ですか?

Redmond Console Development Kitは、XDKと呼ばれる特別なユニットであり、ゲームを作成したい開発者にのみ配布されます。 Microsoft コンソール。 店頭では見られないハードウェアであり、商用モデルではありません。 驚き?   携帯 キットには40GBの RAM.

開発キットは、開発者に販売されていないがレンタルされているため、コレクターが最も人気のある作品のXNUMXつです。 何が起こるかというと、スタジオが経済的に失敗すると、その素材のかなりの部分が売りに出されてしまうため、最も頑固なコレクターの多くがこれらのハードウェアのXNUMXつを持ってしまうのです。

Xbox開発キットには40GBのRAMが搭載されています

その価値は? これらのユニットは商用ゲームを実行できないため、単なる好奇心と歴史的収集として。 数年前、開発キットはPCが機能する必要がありましたが、Xboxシリーズの場合、それらがもたらす開発者モードのおかげで、ゲームを直接作成することができます。 ただし、ストアにあるモデルは、開発者が使用するものよりもRAMがはるかに少なくなっています。

Xbox開発キットには40GBのRAMが搭載されています

そうですね、最新世代のXDKを入手できたGamerNexusの人々を通して、私たちはそれが合計で 40 GBのGDDR6メモリ そして、そのフォームファクターは、特定のキューブリック映画のモノリスを彷彿とさせるシリーズXよりも従来のコンソールに典型的です。 さらに、XboxOneXを大いに思い出させます。

Xbox XDK 40GB

  Xboxで40GBのもの 非常に簡単な説明があります。プロセッサはコンソールで使用されているものと同じであり、処理能力や帯域幅の点でそれほど強力ではありません。 そのことを覚えておく必要があるので GDDR6のメモリバスは320ビットです 。 これにより、 XboxシリーズX つまり、店舗には20 GBがありますが、Microsoftは1GBと2GBのチップを同時に使用し、コンソールのRAMを16GBに制限しています。

Xbox 40 GB XDK

いずれにせよ、40 GBはどこから来たのですか? さて、口語的に呼ばれるGDDR6メモリが持つ容量から クラムシェルモード。 これは、ボード上に配置されている16つのチップで構成されていますが、ボードの両側に8つずつ配置されています。 目標は、データバスを共有することです。 各モジュールがチャネルあたりXNUMXビットの送信を停止して、それぞれXNUMXビットを送信するようにします。 したがって、帯域幅は増加しませんが、ストレージ容量は増加します。 これはと同じです NVIDIA RTX 3090は、同じ機能を使用しているという理由だけで両側にメモリがあります。

XDKに大量のRAMが必要なのはなぜですか?

従来、開発キットはPCから開発されたゲームがテストされたコンソールにすぎなかったため、ハードウェアは商用バージョンと直接同じでした。 さらに、単純なゲームを開発したい場合は、コンソールを「開発者モード」のままにしておくことができます。その過程で、商用ゲームをロードすることはできませんが、プログラムすることはできます。

ただし、ハードウェアの観点からPCを扱っていること、およびMicrosoftがすでに縮小版を使用していることを忘れてはなりません。 Windows ただし、Xbox Oneでは、新しい世代ごとにその機能が向上しています。 Xbox開発者バージョンが、テスト対象のゲームと同時に開発環境全体をロードできない理由はありません。 これにより、アプリケーションをホストするためにより多くのRAMメモリが必要になります。