E3がもはや意味をなさなくなった理由

E3(Electronic Entertainment Expo)は、世界で最も重要なビデオゲームフェアであり、2019年まで(90つのエディションを除く)、XNUMX年代後半から継続的に開催されていました。 最初にアトランタで、次にロサンゼルスで 。 ゲーマーは、これらのイベントで毎日その扉を開き、次の年に楽しむ予定のビデオゲームに関する重要なニュースを学びました。プレゼンテーションやデモはすでに歴史に残っています。

E3が意味をなさなくなった理由

神話のフェアの黄昏

私たちが記憶している最後のE3は2019年です。なぜなら、2020年には、パンデミックに関連して皆さんが確かに覚えている理由のために、 主催者はキャンセルすることにしました それは、残念ながら、過去20年間に経験したものとほぼ同じ影響を与えなかった、オンライン形式で新しい時代に適応するための動きをする前ではありませんでした。 しかし、コロナウイルスとデジタルトランスフォーメーションだけがこのキャンセルの主な理由であるとは思わないでください。その背後には他にも多くの理由があります。 見よ。

関連性の低下

近年、一部の主要企業は、ファンに直接連絡したいときにコミュニケーション戦略を変更しました。 Nintendo それらの直接で、最初でした 何年にもわたって他の人たちも同じ戦略に参加してきましたが、今では誰もが日本人が私たちにニュースを発表する瞬間にリンクしています。 だれの? 効果的に! Sony.

ここ数年、 ソニーはE3がニュースを表示するのを待っていません そしてそれを使用します 遊びの状態 ここで、内で発生する重要なイベントについて更新します。 プレイステーション 生態系。 自分のデジタルイベントでそれを行うことができるのに、なぜE5で新しいPS3のデザインを表示するのですか(たとえば、PS3で行ったように)? さらに、ロサンゼルスフェアの最後の版のいくつかですでに 彼らは直接会わないだろうと発表しました それは、言い方をすれば、イベントの死亡診断書に実際に署名することでした。 最初のパーティ …物事は複雑になります。

ショー対ビジネス

2021年にそれが明らかになりました デジタルE3は対面のものとは何の関係もありません。 に開始される缶詰の会議 YouTube XNUMX時間にXNUMX日は、一般の人々、世界中のゲーマーにとっては非常に良いですが、この分野の専門家にとってはそうではありません。 フェアは、もともとプレイヤーが直接または自宅からオンライン放送で参加できるように作成されたものではなく、世界中の開発および流通会社の何百人もの労働者が参加する純粋なビジネス会議です。 世界、私たちが店で購入する製品の多くを後で条件付ける多くの契約が閉じられる瞬間。

ビジネスのその領域がなければ、E3の存在は意味をなさなくなります 、過去20年間にフェアを提供してきたショーケースのその部分を待ち望んでいたゲーマーの遺憾の意を表します。 ロサンゼルスコンベンションセンターの廊下は、最高の状態で、会議から会議へと出入りする人々の賑やかな賑わいであり、数、価格、手数料、およびたとえば、小さな独立したスタジオの新しいプロジェクト。

E3は戻ってきますか?

イベントを主催するESAは、 2022年の停戦は2023年に強く戻ってくる 。 それが本当なら、それが古典の光景のその部分が新しいフォーマットを提案する意図によるものであることを疑うことはありません Microsoft、Electronic Arts、Ubisoftなどの会議は、業界の柱が定着し続けるために引き続き義務付けられているビジネスの他の部門とともに場所を持っています。 任天堂とソニーが戻ることを考え直さなければ…物事は複雑に思えますが。