歴史上最も希少で最も未知のコンソール

前世紀の70年代後半にホームコンソールが登場し、市場に出回ったモデルの数が理解できない可能性が非常に高いです。 ポンだけの初期には、発明に関する特許がなかった 何百もの企業が独自のデザインを販売することを奨励しました 、適応が非常にまれであるため、それらすべてをリストすることは不可能です。 そして、神話上のAtari 2600、またはCBS Colecovision、またはIntellivision、VectrexおよびPhilipsVideopacはまだ到着していませんでした。

歴史上最も希少で最も未知のコンソール

希少性とは何だと思いますか?

一般的に、奇妙なコンソールについて話すことは非常に抽象的であり、個人的な考慮事項に開かれています。なぜなら、大成功を収めたマシンのいくつかの設計を注意深く見ると、 それらのいくつかはまれであると見なされる可能性があります 。 これは最初のPS3の場合です。 脂肪 、またはメガドライブ32X、またはまさにPS2は、壁のラジエーターを彷彿とさせる外観でコンソールを立ち上げるという願望を開始しました。 彼らはきれいでしたか? 味は…

PS3脂肪。

そこで、奇妙なコンソールの概念をさらに洗練することにしました。私たちが行ったことは、領域を明確にマークすることです。 まれなデザイン(客観的に否認可能)だけでなく、賭け自体も含める予定です。 あれは、 それがどの会社から来たのか、ビデオゲームの世界におけるその伝統 そして、最終的な混乱に達するまでの構想と実装のプロセスがどれほど悪かったか。 つまり、どこを見ても絶対的な災害を合理的に考えることができるのです。

だから、私たちはその旅を始めるつもりです ビデオゲームの歴史の恐怖のギャラリー 。 準備はいいですか?

これらの会社はここで何を描いていますか?

このカテゴリーでは、説明します 光を見た中で最も奇妙なプロジェクト ビデオゲームの歴史を通して。 これらのほとんどすべて 失敗 は、この分野で何を達成しようとしているのか誰も推測できず、世界中のあらゆる理由で、大失敗の後に彼らを放棄することになった企業によって作成されました。 ある場合には、彼らは危険が来るのを見て、何も起こらなかったかのように後退することを選びましたが、その歴史が彼らを許してくれることを望んでいました。 そして、それらは次のとおりです。

アップルピピン

アップルピピン

の激動の年に Appleのニュートン、クパチーノの人たちは彼らが マルチメディアブームの真っ只中にコンソールを起動する可能性があります 1990年代半ばに。 具体的には、1996年にアメリカ人が当時のE3でいくつかのユニットを見ることができるコンソールを開発することを決定したとき。 悪いことは、Power PCプロセッサを搭載することでした。これは、ほぼ間違いなく、Appleがこれまでに使用した中で最悪のXNUMXつです。 幸いなことに、誰かが角を曲がったところで彼らを待っていた失敗に気づいたに違いありません、そして彼らはそれをキャンセルしました。 今日、ピピンは事実上神話です…幸いなことに。

Nokia NCage

NokiaN-Gage。

の成功の絶頂期に ノキア Symbianオペレーティングシステムを搭載した電話で、フィンランド人は開発することによって彼らの運を試そうとしました 彼らがポータブルコンソールと呼んだ携帯電話モデル。 画面を垂直アスペクト比に保ち、3Dゲームをプレイする機能( トゥームレイダー 悪くはなかった)、そしてそのゲームを配布するためのSDカードシステム。 (300年に)2003ユーロ近くかかったため、珍しい鳥になりましたが、第XNUMX世代では、コストを大幅に下げて人気を高めました。 明らかにそれは失敗しました、そして多く、そして誰も今それを覚えていません。 これは、ノキアの衰退が始まる前の失敗のXNUMXつでした。 スマートフォン それは2007年に販売され始めました iPhone リードで。 アイデアの惨事か、それとも時代の先を行くものか。

games.com

Game.com

タイガーエレクトロニックは、90年代にクラシックなゲーム&ウオッチなどの多数のLCDマシンを開発した会社です。 それが影を落とすことができると思った時が来ました Nintendo 独自のゲームボーイを市場に出しました。 予想通り、プロジェクトは パートナー それを信じた人は、わずかな売上が達成され、そして最も重要なことに、次の年に何が起こるかについての予測が不十分であるのを見ました。 結局、彼は次のようなゲームで300,000万ユニット強を配置しました Resident Evil 2 , デュークニューケム3D 、など。当時は70ドル弱でした。

レーザーアクティブ

LaserActivedePioneer。

1993年、マルチメディアブームの真っ只中にあり、3DOが光学フォーマットで間近に迫っています。 サウンドジャイアントは、コンソール市場に飛躍することを決定しました ニッチを切り開く希望。 この場合、選択されたフォーマットは、次のような古いアーケードからの神話上のLaserDiscでした。 ドラゴンズレア & スペースエアコン 、プロジェクトを店舗に持ち込む方法はやや…ばかげていましたが。 パイオニアは、1993年にマシンの価格をほぼ16ドルに設定しました。これは、メガドライブ、メガCD、または元のTurboGrafxXNUMXからゲームをプレイできるアクセサリを受け取ったにもかかわらずです。頭も尾もないデバイス。

どうしてそんなことをしました?

今それはの番です いくつかの有名なビデオゲーム会社によって発売されたコンソール それは、紙の上では、彼らが何をしているのかを正確に知っていました。なぜなら、どういうわけか、彼らはすでに現場での経験があり、どこに足を踏み入れているのかを知っていたからです。 しかし、結果を考慮すると、彼らはそうしなかったこと、そしてそれらの混乱の責任者はすべて、中央オフィスのいくつかのオフィスで蝶ネクタイを作ったに違いないことは明らかです。 ハイライトは次のとおりです。

バーチャルボーイ

バーチャルボーイ。

それは日本人の大きな大失敗の一つです。 3Dコンソールを作成する試み (いいえ、仮想現実ではありません)センセーショナルな3DSの前に、それはいくつかの言いようのない誤解を持っていました。 15つ目は、十分に支えられたテーブルでしか使用できなかったということです。足の間で試してみると、全体が床にバラバラになってしまうからです。 さらに、ゲームの画面を染色するために選択されたロロカラーは地獄のようなものであり、角膜の健康のために20分またはXNUMX分ごとの休憩が必要であり推奨されていました。 それだけでは不十分であるかのように、 その配布はかなり限られていました 価格は200ドル弱でしたが、日本とアメリカで発売されたため、ヨーロッパは除外されました。 バーチャルボーイを時間の観点から見ると、任天堂がそんなに危険を冒すのは信じられないことのようです。 しかし、彼はそうしました、そして、彼はそれの代金を払いました。

セガメガジェット

セガメガジェット。

この矛盾は実際には XNUMXボタンコントローラーを内蔵したポータブルメガドライブ、 画面だけが欠けています。 カートリッジを読み取ることができ、ビデオ出力、電源コネクタ、および友人と何かをプレイしたい場合に備えて32番目のコントローラ用の追加のコネクタがありました。 それは良い考えではなく、それを見たユーザーが概念をよく理解していなかったため、その外観も役に立ちませんでした。 また、何も費用がかからなかったようにメガCDとメガドライブ30Xをリリースすることに夢中になったとき、それはセガのその暗い時代に属しています。 見かけたら、XNUMX年近く前に住んでいたほどの不幸に直面して、彼女にふさわしいすべての愛を与えるために、彼女をしっかりと抱きしめてください。 不思議なことに、次の。

遊牧民

セガ遊牧民。

セガが最初にそれを正しく理解しなかったという証拠は、彼らがそれを二度目に試みたということでした、それで彼らはメガジェットの概念を取り、それにスクリーンを置きました、はい、 メガドライブを本物のハンドヘルドに変えましょう。 それは、追加のゲームパッド用の1995番目のポート、テレビに画像を投影するためのビデオコネクタ、電源コネクタ、および彼が(文字通り)飲んだバッテリーを入れるための追加のコンパートメントを保持していました。 それはスペインに到着することはなく、アイデアが悪くなかったために多くのユーザーがそれを見逃しました。 バッテリーの消費量を減らすことができる改訂は並外れたものでしたが、XNUMX年のSEGAはすでに戦いに関与していたため、それは決して起こりませんでした。 Sony PSX用。 また、土星がどのように終わったかも知っています。

フィリップスCDi

フィリップスCDi。

フィリップスは、1970年代後半にマグナボックスオデッセイ(米国)とフィリップスビデオパックで家庭用ゲーム機市場の原点に存在していましたが、それが実現するまでにはほぼXNUMX年かかりました。 CDフォーマットの高さで争いに戻る 。 オランダ人は、映画を再生したりアプリケーションを起動したりできるマルチメディアコンソールを使用すると、テレビをインテリジェントデバイスに変えることができ、成功しなかったと考えるようになりました。 ビデオゲームのパートでは、スクワイアのゼルダ(80つはさらに悪い)や、小さな男の子の落書きのように見えるマリオなどの輝かしい混乱を目撃します。 さまざまなモデルが、XNUMXつの共通の分母でさまざまな価格帯で発売されました。それらは、ヴィンテージのXNUMX年代のVCRのように見え、過去XNUMX年間で真に実現した市場の始まりにありました。

アタリリンクス

アタリリンクス。

その他にもたくさんのグーグルの 専門家 Atari Lynxを、これまでに市場に出回った中で最も奇妙なコンソールのXNUMXつとして位置付けます。そうかもしれませんが、それはデザインのせいだけです。 競争のスタイルにはあま​​りにも面倒でした。 特にゲームボーイ、そしてゲームギアは、非常に良い仕上がりのリンクスとは異なり、よりコンパクトで、よりプラスチックでした。 あまり人気はありませんでしたが、ゲームレベルでは、セガと任天堂のポータブルベットをおむつに残したその巨大なグラフィックパワーのおかげで、小さな宝石の良いコレクションがあります。 それでも、彼らは彼にビデオゲームの希少性の称号を与えました、そして、大きな敬意を持って、私たちはわずかに反対するしかないのです。