ゲームへの執着:テトリス効果とその脳への影響

1984年、ソビエトの科学者アレクセイパジトノフは、史上最も売れたゲームを作成しました。 彼が知らなかったのは、ほぼXNUMX年後、それがまださまざまな技術形式で販売されているだけでなく、 脳への執着 :テトリス効果。 なぜなら; テトリスは、初期バージョンを超えて、登場したすべてのツールとともに進化してきました。 しかし; 脳にとっても影響があり、これらの場合はそれほど好ましくありません。

80年代は、ビデオゲームの世界にとって非常に重要なXNUMX年でした。 当時、何千もの家が当時の最初のゲーム機を持っていました。 アーケード たくさんのタイトルを低価格でプレイできる場所にさえ現れました。

ゲームへの執着

ゲームを超えたテトリス効果

したがって、1984年に、アレクセイパジトノフは歴史上最も重要なゲームのXNUMXつを開発しました。 テトリス 。 このタイトルはあまり騒がずに家に持ち込まれ、あらゆる年齢の人々がその独特の歌のリズムに幾何学的な部分を合わせるために何時間も費やすようになりました。

目的は他ならぬ 幾何学的な部分に合う 、木箱に入ったXNUMXつの正方形で構成されています。 このゲームを作成している間、アレクセイは自分の作品がグラスに落ち、プレイヤーがそれらをに移動できることを想像しました 前後に回転します それらを使用して完全な形状を作成します。

しかし、ゲームは非常に難しいものになってしまったので、彼はピースを単純化することを決定しました 4つの正方形の数字 、テトロミノの名前で。 ゲームの名前はギリシャ語のテトラの組み合わせに由来します。これはXNUMXつで、それとは別に、アレクセイのお気に入りのスポーツはテニスでした。 しかし、ソビエトの科学者が知らなかったのは、彼の作品がほぼXNUMX年後に歴史上最も売れたゲームになり、そこから彼が作品を作るということでした。 彼自身の執着 。 これは今日「テトリス効果」として知られているものであり、その中には心理的な枝さえあります。

この効果は何ですか?

人間の脳がまだ科学の謎であることは新しいことではありません。 私たちは絶え間ない発展の時代にありますが、今日でも私たちは頭の中に住んでいる器官を知りません。それは私たちがそれを発見するために使用しなければならないものとまったく同じです。

それが最初に説明されたとき、それは二次的な役割を与えられ、意識の重みが心臓に置かれました。 しかし、今日では、脳は私たちがいるすべてのものの有機的なサポートであり、それが可能でさえあることが知られています その形と機能を変える 私たちの行動に適応するために。

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これは、知られているように、このテトリス効果が何と関係しているのかを説明する最初の紹介になるかもしれません。 しかし、科学は特定の活動がどのように行われるかを発見しようとしました 脳の構造を変える 、そして真実は、テトリスが間違いなく、この目的のために最も頻繁に使用されてきたゲームであったということです。

したがって、これを使用して、何時間も続けてプレイしようとすると、次のことに気付くことが示されています。 私たちの環境の奇妙な感覚 まるで、ゲームのように私たちの周りの現実をブロックで並べたいかのように、まるで私たちが無意識の方法で現実の世界で遊んでいるかのように、私たちの心は私たちが見ているものを数時間幾何学的な形に再配置します。

もちろん、この病状は一生のテトリスに限定されません。 これは、ビデオゲームの世界でよりよく示されています。ビデオゲームでは、私たちが長時間過ごすことができる遊び心のある活動であることに非常に具体的に関連しています。

私たちの心の基本的な喜び

これは、彼のウェブサイト「マインドハックス」で知られる心理学者トムスタッフォードの研究などで直接見られます。彼は、テトリスを私たちの脳にとって魅力的なゲームにする状況と、その「執着」を生み出すものを解読しました。テトリス効果。

Efecto tetris cerebro プレーサー

彼の意見では、最も重要な要素は、ゲームが「 私たちの心が経験する基本的な喜び 物を注文するとき、そして私たちに対してそれを使用します。」 イギリス人は、彼がしていることが、必然的に私たちの注意を引く無限の未完成のタスクを作成していることを発見しました。

ゲームの各アクションは、心理学者が説明し、パズルの一部を解き、行を次々と埋めて消えるようにしますが、 それは新しい問題を生み出し続けます それには何時間もかかることがあります。 「引っかき傷から来るのと同じ満足感」とスタッフォードは言います。 ビリヤードなど、同じ人間の傾向を利用して物を注文するゲームが他にもあることは事実ですが、テトリスだけがこのタスクを無限で部分的にします。 したがって、その効果。