N64コマンドは誤解されていました:その特性を確認します

N64コマンドが誤解されました

ニンテンドウ64は、スーパーファミコンの成功後に市場に投入された次世代の日本のコンソールであり、ブランドのエコシステムにもたらした斬新さに加えて、そのコミットメントの一部は、基本となった要素によって決定されました。 そのコントロールノブ、非常に革新的なゲームパッド しばらくの間、それはPlayStation、Saturn、Dreamcastなどの他のプラットフォームに決定的な影響を与えました。

アナログ、それは何ですか?

確かにそれはビデオゲームの世界への彼の最大の貢献です。 私たちのPS5またはXboxシリーズXを今疑っている人| Sゲームパッドには少なくともアナログスティックがありますか? さて、64年に任天堂1995が(日本で)店に到着し始めたとき、他の会社は気づいていませんでした アナログ制御の利点 そのように、3Dゲームで行われるアクションの実際の処理を可能にします。

スーパーファミコンまたはメガドライブプラットフォームの2Dの場合、有名なクロスヘッド(現在は十字キー)を使用していましたが、より正確なポイントが必要な場合は、そのXNUMX次元を追加します。 それぞれの小さな程度を処理するためのスティックが必須でした 私たちのキャラクターの回転の。 そして、その応答は、これらのコントロールのXNUMXつでのみ達成できました(キノコから彼らはそれを呼ぶようになりました)。 さて、なぜ任天堂はそのような決定的な革新を実行するためにそのような明確な心を持っていたのですか? 案の定、 スーパーマリオ64 責任があることでした。

任天堂は、マリオの行動をあらゆる方向に正確に、そして何よりも、漸進的な脈動を可能にする可能性を持って制御できる制御のリソースを必要としていました。 アナログコントロールはまさにそれを行います わずかな動きで速度を測定できます スティックを一方向に動かすか、完全に押して、この場合、スーパーマリオ64の主人公をできるだけ速く走らせます。

ニンテンドウ64コントローラーのトリガーと拡張ポート。

XNUMXつのトリガー、XNUMXつのポート、XNUMXつの手

スティックに加えて、ニンテンドウ64ゲームパッドには、当時のコントローラー用のXNUMXつの新しい要素が含まれていました。 スティックの下にあるトリガー(Zボタン) 、コントローラーの「M」を形成する脚のXNUMXつと、ゲームを記録するためのメモリとなる可能性のある外部カートリッジを接続するためのポート。 振動パック バイブレーションまたは 転送パック 一部のゲームボーイおよびゲームボーイカラーモデルを使用して、新しいコンソールのゲームから情報を移動することができます。

そして、これまでのところ、ニンテンドウ64コントローラーの残りの部分は中央部分を削除しているので、読むことができます。 当時のゲームパッドと非常によく似た側面、 特にスーパーファミコンは、クロスヘッド、XNUMXつ(XNUMXつではない)のボタン、スタート、上部の両側にトリガーがあります。 ただし、このコントロールレイアウトには高度なアイデアがありましたが、 操作が難しいという大きな欠点がありました そして、Xboxの担当者であるPhil Spencerがかつて言ったように、Xboxを使用するには「XNUMXつの手が必要でした」。

これは、一方を使用して中央のスティックとトリガーを制御する場合、もう一方の手でボタンに移動する必要があるため、クロスヘッドが役に立たなくなりますが、ここで問題が発生するため、一部の開発者はゲームパッドのその部分を使用しました。 たとえば、カメラを動かすために使用しなければならないこともありました。 そのような場合、確かに、コンソールコントロールは少し地獄になり、アクションの制御は非常に複雑でした。そのため、一部のユーザーはそれを悪夢として覚えています。 しかし、よく見てください。彼がいなければ、確かに今のようにはなりません。