すべての視聴者のためのメタバースが存在し、きっとあなたはそれをプレイしたことがあるでしょう

Roblox は、他の多くのプラットフォームと同様に、 Zoom ビデオ通話を行うために、ユーザー数の不均衡な成長を経験し、明らかに収入の増加を生み出し、したがって利益の増加をもたらしました。外出する。

コロナウイルスのパンデミックが過去のものとなったため、Roblox の業績は低下し始めています。 今年これまでのところ、株価は 2022 年 XNUMX 月に付けた史上最高値からほぼ半分に下落しています。

すべての視聴者向けのメタバースが存在する

メタバースのロブロックス

日時 Facebook へのコミットメントを表明した メタバース、彼が会社の名前をMeta(Facebook、 Instagram & WhatsApp)、マーク・ザッカーバーグは、この新しいプロジェクトはまだ非常に環境に優しく、何年も先のことだと述べました。 しかし、他の人々や環境と交流するこの新しい方法にすぐに関心を示した多くの企業がありました。 非常に好評と思われるセット Robloxの投資家による。

  メタバース、この用語に慣れていない人のために、人々ができる場所です 相互に、また環境と仮想的に対話する 、つまり、実際に映画と同じように物理的に存在する必要はありません レディプレイヤーワン . Roblox の主な魅力の XNUMX つは、同じゲームに多数のプレイヤーを集める可能性です。プレイヤーは、環境を自由に歩き回り、課題に直面し、他の多くの活動の中で競争することができます。

考えるのをやめると、このタイトルの無限のエンターテインメントの可能性が開かれ、現在のユーザーの平均年齢層を拡大できるため、このアイデアは見かけほど大げさではないかもしれません。 13年間、したがって収入を増やすことができます。

ただし、メタはすべての視聴者向けの手頃な価格のモデルに取り組んでいますが、仮想現実機器に投資するのに十分な経済的能力がないため、ユーザーの年齢が主な問題です. さらに、このタイプのデバイスは 14 歳未満の子供には適しておらず、平均年齢は 13 歳ですが、ユーザーの半数以上が 10 歳未満です。

最近の四半期の Meta の財務結果は、R&D 作業に非常にコストがかかり、開発が予想よりも遅いことが判明しているため、同社がこの新しい分野に当初計画していた資金を投資し続けることができないことを示唆しています。 期待される。

現時点では、Roblox はこの件についてコメントしていません。 創業以来、プラットフォームは独自のコンテンツを作成することに活動を集中しておらず、Robloxでゲームを作成してお金を稼ぎたいユーザーに依存していることを考慮すると、会社の未来はそれ自体を更新することにあります.

ユーザーが会って他のユーザーと話したり遊んだりできるように、Robloxで利用可能なゲームを適応させる 仮想現実メガネを使用する このプラットフォームには、子供への依存をやめ、購買力の高いユーザーにリーチしようとする力が欠けている可能性があります。