FSR2.0と互換性のあるゲームのリストは飛躍的に増えています

FidelityFXスーパーレゾリューションが AMD 〜へ NVIDIAのDLSS。 XNUMXつの主な違いは、一方がAIに基づいており、もう一方がそうではないという事実だけでなく、テンソルコアの使用のおかげでRTXのソリューションがそれらに排他的であるという事実にもあります。 さて、すべて DLSS2.0と互換性のあるゲームはFSR2.0とも互換性があります。 理由? 両方の解像度アップロード手法に共通する点。

数日前、互換性のあるゲームの数を増やすFSR2.0に関連するXNUMXつの重要なニュースを見つけました。 これらの最初のものは オープンソースとしてリリース DirectXおよびVulkanグラフィックAPIで使用するC++およびHLSLファイル。 つまり、開発者はこの自動解像度スケーリング手法をゲームに直接実装できるようになります。 また、AIをトレーニングする必要がないという利点があります。 他の目新しさ? との完全な互換性 Microsoft 携帯 コンソール 、DirectXAPIを使用しているという事実のおかげです。

FSR2.0と互換性のあるゲームのリストは飛躍的に増えています

AMDFSR2.0と互換性のあるその他のゲーム

DLSS 2.0がより優れた画像精度を提供する可能性があることは事実ですが、AMDのソリューションは潜在的な混乱になりつつあります。 動機は? 私たちはすでにそれらすべてを知っています:それはアルゴリズムのトレーニングを必要とせず、すべてのグラフィックカードと互換性があり、オープンソースであり、それが提供する画質は十分に良いです。 そして、テクノロジーにおいて成功するのは、必ずしもより多くのパフォーマンスやより多くの電力を使用するものではなく、問題を解決するのに十分なものであるということです。

FSR2.0DLSSゲーム

さて、両方の手法が使用する共通の機能があります。 運動ベクトル、 これは、オブジェクトが画面上のあるフレームから別のフレームに移動した場所を示します。 これにより、前のフレームの情報を利用して、アルゴリズムの画質を向上させることができます。 提供された罠は何ですか? NVIDIAのDLSS2.0とまったく同じ変数を使用してください。

NVIDIADLSSライブラリはFSR2.0で使用できます

さて、ユーザーが 仮名PotatoOfDoom1337の下で 使用するmodを作成しました サイバーパンク2.0のFSR2077 。 彼の変更の特別な点は、NVIDIAがゲームでDLSS 2.0に含めるライブラリのいくつかを使用し、変更を加えることなく、AMDソリューションでそれらを使用できることを発見したことです。 これは文字通り、NVIDIAのソリューションとすでに互換性のある何百ものゲームへの扉を開き、FidelityFXスーパーレゾリューションの0番目のバージョンと互換性がある可能性があります。 利点は? ある特定のケースでは、CD ProjektゲームのXNUMX秒あたりのフレームレートがXNUMX倍になり、すべてのコストがXNUMXになっているようです。

Steamデッキユーザーにも朗報

使用していないにもかかわらず、バルブのコンソール Windows またはDirectXは、Microsoft APIの命令をVulkanに変換し、オペレーティングシステムのシステムコールをRedmondのシステムコールからValveコンソールのシステムコールに変換するオンザフライインタープリターであるProtonのおかげで、ゲームとネイティブに互換性があります。 DirectXとVulkanの両方のゲームがFSR2.0と互換性があるという事実は、Valveのシステムとそのゲームの多くのパフォーマンスを向上させるでしょう。

いずれにせよ、DLSS2.0互換ゲームのモーションベクトルがFSR2.0で使用できることは素晴らしいニュースです。