ゲームタワーの終わりはあなたが思っているよりも近い

理論上は他の技術よりも優れているにもかかわらず、市場で失敗する特定の技術があるのはなぜですか? あなたが今日使用しているものの多くは、高性能製品として始まったことをご存知ですか? 人々の消費習慣を変えることは可能で、それはいつ起こるのでしょうか? 今日はそのコンセプトについてお話します 画期的なイノベーション なぜ ゲーミング タワーは、数年以内に消滅するという問題に苦しんでいます。

まず第一に、私たちに関係する部分は、画期的なイノベーションとは何かを定義することです。 これらは、仕事のやり方を変えるものであり、使用されている以前の技術を時間の経過とともに置き換えることになる新しいカテゴリの製品を作成します. ここ数十年で、私たちはいくつかの例を見てきました。たとえば、元の LCD 画面は CRT よりも見栄えが悪いが、場所をとらず、消費も少なく、デジタル カメラは写真の数に制限がなく、撮影する必要がありません。リールのもののように成長します。 デジタルのダウンロードとストリーミングがはるかに便利になったため、映画の棚を持っている人はもういません。

ゲームタワーの終わり

画期的なイノベーションとは何かを理解する

考慮しなければならないことの XNUMX つは、パフォーマンスの概念と、平均的なユーザーがパフォーマンスをどのように捉えるかです。 これは、特定のタスクを実行する能力にすぎませんが、これが不足している場合は、それをさらに大きくする必要があります。 スイートスポットに到達すると、必要以上の改善はぜいたく品と見なされ、他の指標に関心が集まり始めます。

たとえば、ハード ドライブと SSD の間の戦いの場合、ストレージ コストでは前者が勝ちますが、余分な Teras がユーザーに追加の価値を提供しないポイントがあります。使える。 また、高 DPI、プログラム可能なマクロ、および追加のボタンを備えた MMO マウスを、オフィスで使用する人に販売することもできます。彼はそれらを使用せず、付加価値はありません。

つまり、私たち一人一人が世界であり、テクノロジーを吸収する方法が異なります。 そして、私たちにとって理想的なスケールのように見えることが、他の人々にとってはそうではない場合があるという事実のために、これを考慮することが重要です. そのため、消費に変化があった場合、通常、最も熱心な人が最も消極的です。 それは常に平均的なユーザー向けの低スペック製品として開始されるためです。

イノベーション Ruptura グラフィック

ゲーミングタワーの終わりは近い?

私たちが言うことは肯定ではなく、むしろ質問です。 今日、完全なタワー コンピューターを店舗で販売するために満たす必要がある、エネルギー消費に関する一連のガイドラインがあります。 もちろん、現在の基準は 2014 年からのもので、気候変動に関する懸念はありましたが、規制機関がこの問題に夢中になっている人々に引き継がれることはありませんでした。

同時に、ATX 3.0 規格が PC のエネルギー消費量を増加させたことは怒りであり、現時点では注目されていませんが、これはむしろ短期的な未来であるため、気候変動と二酸化炭素の削減への執着です。フットプリントは、遅かれ早かれ、世界中の官僚、つまりどの製品が外出でき、どの製品が外出できないかを規制する人々を、非常に強力な役割を果たすためにタワーに拒否することを決定させるでしょう.

一方、店舗ではラップトップの売り上げが伸びており、通常見られる組み立て済みのゲーム タワーの売り上げはますます少なくなっています。 ラップトップはタワー型の画期的なイノベーションであり、これらが十分に優れている場合、ほこりがたまって売れなくなります。 そのため、インセンティブはますます少なくなります。 これに持続不可能なゲーム市場の値上げを加えれば、最終的に残るのは「自分でやる」市場だけです。

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これはコンポーネント市場にどのように影響しますか?

タワーPCの最大消費電力を削減することが決定された場合、それは、その高レベルの電力を利用する高性能製品が消滅することを意味します. この「ディストピア」の未来が私たちに何をもたらすかを予測しなければならない場合、ラップトップに相当するものがないものはすべて消滅するでしょう。 これは、デスクトップ システムがなくなることを意味するのではなく、すべてが統合されたシステムまたは MiniPC がブームになることを意味します。

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