通常のゲーム、VR、AR のすべてで機能するゲームパッドを設計した人がいる

すべてのデザイナーの夢は、実質的に何にでも使用できる製品の鍵を見つけることです。 そして、ゲームパッドについて話すとき、通常のコンソール ゲームと PC ゲームの両方、および仮想現実と拡張現実のゲームの両方を、問題なくすべてに耐えることができるハードウェアに適合させることができることを保証することに勝るものはありません。 良い、 デザイナーが世界に提案するのは、まったく… オリジナルですか?

誰かがすべてに対応するゲームパッドを設計しました

それらすべてを制御するXNUMXつのコントローラー

それはYifeeling Designのおかげです 私たちは両方の提案を受けました Sony、Valve または HTC と HP が考慮に入れることができます 私たちが楽しんでいる経験のニーズに適応できるため、特に仮想現実と拡張現実に関連する将来のプロジェクトのために。 この作業の結果は、添付のさまざまな画像で見ることができるコントローラーであり、優れたコンセプトがたどることができる多くのパスのアイデアを提供します.

このゲームパッドには重要な機能があります。 メイン アセンブリの一方の端のピンを外す可能性 これは、VR メガネとそのコントロールが通常持っているような動きのコントロールになります (たとえば、PS Move)。 それが鍵です パック 、これにより、空中で行う簡単なジェスチャーでアクションを管理でき、ゲーム内での手の動きに関連するアクションに変換されます。

通常のマンド デ ジュエゴ、VR y AR。

さらに、押したときに失われないように、スタートボタン専用の表面全体があり、特定のアクション用のXNUMXつのボタン、アナログ スティック 上部にある別のトリガー デバイス。 さらに、メインのゲームパッドからピン留めを外すことができるこのモジュールは、 私たちはそれを取ることができるアクセサリーの中に置くことができます どこにでも持ち運べ、首からぶら下げても、ソルベンシーで拡張現実 (AR) 体験をいつでも処理できます。 ) たとえば、タブレットで。

左利きの方にも

このコントローラーは、通常の構成では、XNUMX つのアナログでかなり認識可能なレイアウトを提供します。 スティック 、円形の XNUMX ウェイ パッド、クラシックな XNUMX つのボタン (ABYX)、スクリーンショットとホームのショートカット、 上部の XNUMX つのトリガー、パネルの触覚としての緑色の表面? PS5 DualSense のスタイルで、さらに音量を上げたり下げたりできます。

通常のマンド デ ジュエゴ、VR y AR。

このゲームパッドが誇るもう一つの特徴は、 左利きのユーザー向けにも設計されています . (私自身の経験から)ゲームパッドの場合、左手を優先的に使用することは、使用方法をあまり条件付けしないと言わなければなりませんが、そうでない場合は、できることを知っておいてください。ピンを外すことができ、手袋のように手にフィットするモジュールで、より調整された体験を得ることができます。

現時点では、 このゲームパッドはプロジェクトです スタジオが開発して公開したかったのですが、大手ハードウェアブランドがそれを見て、店舗に持ち込もうとする一歩を踏み出すことを意図しているかどうかはわかりません. 今のところ、私たちが予想よりも早く同じものを手に入れることができるという考えにとどまります.