ルービックキューブ:起源、それを解決する方法、記録…

ルービックキューブ

目を閉じてパズルを解く人もいます。 そして、他の人はそれを見ているだけで頭痛がします。 The ルービックキューブ 多くの人が不可能だと考える挑戦ですが、他のすべてのように、それは 方法論 そして事実上誰でもそれを解決することができます。 このカラーパズルがいつもあなたの注意を引いていて、それを解決する方法に興味があるなら、今日私たちはあなたにすべてを話します それが何であるか、それがどのように起こったか、そしてルービックキューブを解決する方法 .

ルービックキューブの起源

バリオス キューボス ルービック

世界で最も有名なパズルはによって設計されました ErnőRubik 、ハンガリーの建築学教授 年間1974 。 それはIdealToyCompanyにライセンス供与され、1980年にはそのようなものがありました。 ブーム それが考慮されたこと 今年のベストゲーム 。 立方体は、Ernőが生徒たちがXNUMX次元オブジェクトの構造上の問題を理解するための実験として生まれました。 しかし、キューブをシャッフルすることで、彼は自分が 不注意でパズルを発明していた .

その始まりは簡単ではありませんでした。 ハンガリーの法律のため、ルービック 特許を取得できない寸前でした おもちゃ。 その後、彼は数年前にカナダで同様のパズルを作成していたラリー・ニコルズに訴えられましたが、2x2x2です。 一方、ほぼ同時に、東京のエンジニアは、独立した再発明であると考えて、非常によく似たゲームを作成しました。

ルービックキューブのパーツ、動き、表記

ルービックキューブについて言及するとき、私たちは 6面体の立方体 フォルダーとその下に 3x3x3マトリックス 。 顔の色は無関心ですが、通常は白い顔で解決され始めます。

キューブは次のように分けることができます 部品 :

  • センター :キューブから移動できないのはこのピースだけです。 全部で6つあります。
  • エッジ :12色を共有します。 全部でXNUMX個あります。
  • 頂点 :8色で構成されています。 全部でXNUMXつあります。

ルービックキューブ

オリジナルのルービックキューブとは異なるが同じ名前のキューブもあります。 それらは次のとおりです。

  • 2x2x2: 中心もエッジもありません。 面の色を想像し、頂点を移動するのに役立つアルゴリズムを適用することで、3x3x3として解くことができます。
  • 4x4x4 :中央はXNUMX個、各端はXNUMX個です。
  • 5x5x5 :中央はXNUMX個、各端はXNUMX個です。

これらのキューブのほとんどでは、方法は通常、 パズルを3x3x3に似たものに変換します そして、これらのキューブのXNUMXつのメソッドで解決します。 ただし、場合によっては 特定のパリティの問題 問題の各キューブモデルに固有の非常に特定のアルゴリズムで解決する必要がある場合があります。

用語

notacioncuborubik。

ルービックキューブには独自のキューブがあります 表記法 。 これを行うために、常に目の前に立方体があると見なされ、パーツの名前は次のようになります。

  • F :フロントレイヤー
  • L :左層
  • R :右層
  • U : 上層
  • B :バックレイヤー
  • D :下層

ムーブメントが時計回りの場合、ムーブメントは一文字で書かれています。 反対方向に移動する場合は、アポストロフィを付けて表記します。 同様に、文字の後に2が続く場合、2つの動きが連続して行われます。

  • F :時計回りの前層の動き
  • F ' :前層の反時計回りの動き
  • F2 :フロントレイヤーを時計回りにXNUMX回動かす

ただし、キューブを解く各方法には、独自の表記法を付けることができます。

ルービックキューブを解く方法

キューボルビックアリーナ

ルービックキューブを解く方法はいくつかあります。 楽しみのために立方体を解くだけの場合は、 初心者の方法 。 一方、刺されて深く行きたい場合は、 高度な方法 何週間も忙しくなります。

いずれかの方法を選択するかどうかにかかわらず、キューブは一連の数学的アルゴリズムを適用することによって解決されます。 The 最初のステップ どちらの方法でも、ピースを正確に動かすことによって作成されます パズルのように それらが完全な面を形成し、中央の層が適切に配置されるまで。 そこから、両方の方法で一連のを適用する必要があります キューブを解くためのアルゴリズム 。 各ステップには独自のアルゴリズムがあり、これを次のように定義できます。 一連の動き ここで、「入力」は同じになります。これは、出力が同じになるためです。

初心者の方法

基本的な方法は、 7の手順 。 始める前に、立方体の周りでピースを動かす方法を理解しておく必要があります。

  1. 白い顔(中央が白い顔)を見つけて、 白い十字架 その周りに。 エッジの二次色は、立方体の他の面の中央部分と一致する必要があります。
  2. 置く 白いエッジを元の位置に戻します 。 次のアルゴリズムで解決されるXNUMXつの可能なケースがあります。
    • 右側の白色:R'D' R
    • 左側の白色:FD F '
    • ホワイトベースカラー:FL D2 L'F'
  3. XNUMX番目のレイヤーを完了する エッジを正しく配置することによって。 ピースが正しく配置される面にエッジを配置し、次のアルゴリズムを実行します。
    • 左折の場合:U'L' ULF U'F'
    • 右折の場合:UR U'R' U'F' UF
  4. 今度は 黄色い十字架 、最初と同じように、しかし私たちが行ったすべてを台無しにすることなく。 他の面の色と揃える必要はありません。 これはステップ5で行います。エッジを回転させるには、FRU R'U'F'アルゴリズムを実行します。
  5. 黄色い部分を置きます 他の面の中心色に関して対応する場所にあります。 この手順は、すべてが適切に調整されるまで繰り返す必要があります:RU R'URU2R'U。
  6. 頂点を元の場所に移動します 。 向きが正しいかどうかは関係ありません。 今回のアルゴリズムは次のとおりです。URU'L'U R'U' L
  7. ガイドして解決する 。 最後のステップは、すべての中で最も簡単です。 これは、すべてのコーナーが正しく方向付けられるまで、R'D'RDアルゴリズムを繰り返すことで構成されます。 これで、立方体を解くために面を水平に移動する必要があることを実装します。

    アドバンストメソッドまたはフリードリッヒメソッド(CFOP)

    ルビックの塔

    上記の方法は、スキルが豊富な場合、約30秒またはXNUMX分で立方体を解くのに役立ちます。 ただし、高度な方法では、 非常に数秒でキューブを解決します 。 作成者にちなんで名付けられました。 ジェシカ・フリードリッヒ 。 メソッドはで構成されています 合計120のアルゴリズム 、そのため、テクニックを学ぶには、多くのメモリを持ち、キューブに多くの時間を費やす必要があります。 ただし、完全なフリードリッヒ法の代替バージョンがあります。 フリードリヒを減らした。 この場合、それは 49つのアルゴリズム 、ただし、さらに多くの手順を実行する必要があります。

    ルービックキューブレコード

    ルービックキューブを解くのが難しい場合は、目を閉じたり、足を使ったり、片手で解いたりすることができる人がいると、さらにクレイジーに思えます。 現在の記録は次のとおりです。

    • Yusheng Du(CH)– 3.47s – 両手記録 (2021)
    • マックスパーク(USA)– 6.82s – 片手記録 (2019)
    • セバスティアーノトロント(IT)– 16 – 最も少ない動きで記録する (2019)
    • トミーチェリー(USA)– 14.67s –目隠し ( 2021)
    • グラハムシギンズ(米国)– 59/60 59:46 –目隠し マルチ (2019)
    • Que Jianyu(CH)5分、2.43秒– ジャグリング付きマルチ3 (2020)