複数のユーザーが夢を奪い、それ以下ではないという比較のXNUMXつ。 によって発売されたようなミッドレンジの外観 NVIDIA チューリングでは、パスカルのアッパーミッドレンジをチェックし、レイトレーシングとDLSSを追加しました。これらは、ファンが最新モデルに行った割引とともに、ジャンプするかどうかを決定するために複数の人が釘を刺します。 、誰がこの戦いに勝つだろう GTX 1080対RTX 2060?
トップモデルを取得するには比較的中程度または高額の費用をかける必要があるため、見た目よりも複雑な決定です。GTX1080の販売でその費用を軽減できますが、最終的にユーザーはパフォーマンス、本当に違いはありますか?
NVIDIA GTX 1080対RTX 2060、永遠の戦い
Pascalカードとは、TSMCが製造したGP104-400-A1チップのことです。 16 nmの 7.2億個のトランジスタと314 mm2のマトリックスを備え、かなりのサイズです。 驚くべきことに、純粋なミッドレンジではありますが、RTX 2060は、数百万のトランジスタで構成されるTU106-200-KA-10800 A1でこれらの数値を克服しています 12 nmの TSMCによるもので、445 mm2の大きなマトリックスもあります。
それは兄とチップを共有することであり、あなたが最年少であるということです。また、そのライバルよりも表面積が大きいため、熱を放散するのが容易でなければなりません。
チップ自体に関しては、GTX 1080は 20 SMから30 SM RTX 2060から、最初の2560シェーダー、160 TMUと64 ROP、1920シェーダー、120 TMUと48番目の2 ROPを意味します。 (4096 KB)Pascalカード(3072 KB)と比較。
周波数は、RTX 2060がベース周波数とブーストの両方で失う別のセクションです( 1607 MHz vs 1365 MHzおよび1733 MHz vs 1680 MHz )、RTX用の高速VRAMによって部分的に補正されたデータ。
バスの違いにより、思い出はそれほど決定的ではありません
そして、GTX 1080は実際の5 MHzのGDDR1251Xで始まりますが、2060は6 MHzのGDDR1750で始まります。256番目の違いは、192つの間のバスの違いとほぼ完全に一致しています。 320つ目はハイエンドで1080ビット、336つ目はミッドレンジでXNUMXビットを残しているため、GTX XNUMXではXNUMX GB /秒、XNUMXつ目ではXNUMX GB /秒の合計帯域幅が得られます。
興味深いことに、FP32の両方のカードの宣言された合計電力は 8.8 TFLOPS & 6,451 TFLOPS したがって、Pascalベースのグラフィックスカードはかなり高速で、ハイエンドのライバルを簡単に上回ります。 低い。
どちらにもメインインターフェイスとしてPCIe 3.0 X16が含まれており、消費量は最も古いものでは180ワット、最新のものでは160ワットです。 したがって、その最高温度も異なります、 89ºC GTX 1080の制限として 87ºC RTX 2060の場合。
XNUMXつのGPUのうちどちらを使用しますか?
特にTFLOPSは別として(いつも言うように実際のパフォーマンスの尺度ではありません)、パフォーマンスは非常に均一であるため、これは素晴らしい質問です。 私たちが行ってきたテストと、時間の経過に伴うそれらの進化とドライバーを見たテストによれば、一般的に言えば、それらは本当に同じレベルにあると言えます。
これらの例は、XNUMXつまたは別のカードに違いをもたらすのは特にゲームであることを示しています。 利点は、チューリングだけがサポートする技術的特徴と新技術の側面にあります。 レイトレーシングとDLSS。
XNUMXつ目はXNUMXつ目のアセットなしではそれほど実行可能ではありません。つまり、レイトレーシングを低でプレイできますが、ゲームがDLSSもサポートしている場合、パフォーマンスは低下しませんが、同じFPSを維持するか、さらには増やすことができますどれか。
これにより、現在のメリットだけでなく、GTX 1080が享受できない将来のメリットも得られます。 したがって、VRAMが2060 GB少ない場合でも、現在および将来の最良のオプションとしてRTX 2を選択する必要があります( 8 GBと6 GB )ここで、RTX 3060の数か月以内のリリース(およそ8または10か月以内)で、最初のXNUMXつを低価格または割引価格で見つけることができます。これは、変更のインセンティブです。