NVIDIA Advanced Optimusとは何ですか?Optimusとの違い

確かにそれは NVIDIA Optimusテクノロジー。専用のグラフィックスカードを非アクティブ化して、不要なときに統合されたものを使用することで、ゲーミングノートパソコンのバッテリー電力を節約します。 しかし今、NVIDIAは新しい 高度なOptimusテクノロジー それがさらに一歩進んで、あなたは ゲーム用ラップトップ ブランドの専用グラフィックスを装備。 それがどのように機能するか知りたいですか? ここで詳しく説明します。

注意として、Optimusテクノロジーにより、 ノートブックでの統合プロセッサグラフィックスと専用グラフィックスの切り替え 、バッテリー電力の節約を目的としています。 したがって、同じシステムで効率的かつ自動的にiGPUとeGPUの両方を利用できます。

NVIDIA アドバンスド オプティマス

NVIDIAは、Dynamic Boostとともに、10年前に作成されたテクノロジーの進化であるAdvanced Optimusを発表しました。これにより、現在販売されているほぼすべてのノートブックに、そのグラフィックスの両方の能力を最大限に活用できるブランドのGPUが装備されています。バッテリーを節約してパフォーマンスを向上させます。 それが何で構成されるかを以下に示します。

TecnologíaAdvanced Optimus de NVIDIA

Advanced Optimus:ついにG-SyncとOptimusが一緒に

Optimusは非常に優れており、効率の点で大きな進歩を表していますが、バッテリーを節約するためにノートブックで特に重要なものですが、常にかなり具体的な欠点がありました。 使用するディスプレイコントローラー(IGP)は常にiGPUのディスプレイコントローラーです。 、つまり、実行できる最大値はそれによって制限されます。

2010年にOptimusが登場したとき、これは重大な問題ではありませんでしたが、現在は可変スクリーン周波数テクノロジー(FreeSync、Adaptive Sync、G-Sync)により、テーブルが登場して以来、 ジェン インテル 統合グラフィックス11 (超低電圧Ice Lakeプロセッサにあります)この機能はiGPUではサポートされていませんでした。

これの正味の影響は、ラップトップでの可変リフレッシュメント技術の採用が非常に低いことであり、それを持っているケースでは、 Optimusを持っていない (iGPUのIGPではなく専用グラフィックスのIGPを使用しないため)、これは非常にハイエンドの機器にのみ制限されています。 他のケースでは、マルチプレクサ(mux)を使用して実装できましたが、あるシステムから別のシステムに移動するには、ラップトップを再起動する必要があります。これはあまり現実的ではなく、Optimusが約束する「自動」機能をキャンセルします。

TecnologíaAdvanced Optimus

Advanced Optimusがこの問題を解決

Advanced Optimusにより、NVIDIAはこの制限を回避する方法を見つけたようです。動的なマルチプレクサを組み込んで、コンピューターを再起動することなく、統合グラフィックスと専用グラフィックスを切り替えることができます。 簡単に言うと、iGPUを使用してデスクトップ上でいくつかの3Dアプリケーションを実行すると、マルチプレクサが専用グラフィックスをオンにして、そのIGPの使用を開始します。 画面の可変リフレッシュレートと互換性があります それがあれば。

一般に、アドバンスドオプティマスは、新しい時代に適応した、より近代的でインテリジェントな実装により、以前のテクノロジーの欠点を補います(オプティマスは2010年から始まることを思い出してください)。 したがって、可変画面リフレッシュ技術を利用できるようにするだけでなく、オプティマスが持っていた待ち時間のペナルティも解消されます。 バッファはiGPUを通過しなくなりますが、専用グラフィックスで直接実行されます .

ソフトウェアに関しては、AdvancedOptimusはOptimusとほぼ同じように動作します。 つまり、リスト内の3Dアプリをチェックしてから、XNUMXつから切り替えます。 GPU それに応じて自動的に別のものに、これにはすべてのような長所と短所があります:一方で、更新されたソフトウェアがなく、リストにないプログラムを実行すると、専用グラフィックスがアクティブにならない可能性があるという欠点がありますまた、iGPUではパフォーマンスが非常に低くなります。 利点は、ソフトウェアがウィンドウ内にあるかフルスクリーンにあるかは関係なく、専用のグラフィックスもアクティブ化されることです。

最終的に、NVIDIAの目標は、アドバンストオプティマスを搭載したラップトップがこのテクノロジーを利用して、リフレッシュレートが変化するディスプレイでもバッテリー電力と機器リソースを節約することです G-Sync .

NVIDIAは、彼らがこのマルチプレクサをどのように実装したかを明らかにしていません

さて、このテクノロジーの技術的な詳細に関して言えば、NVIDIAは簡潔さ以上のものであり、実際、彼らは何も与えていません。 そのため現時点では、NVIDIAがこの動的muxの実装をどのように解決したかは明らかではありません。

実際に、NVIDIAがディスプレイドライバーをマルチプレクサに直接実装した可能性があると推測する人もいます。これは、チームが合計XNUMXつのIGPを使用し、XNUMXつしか使用しないため、実際にはおそらく少し無礼なものです。すべてを統一するために非常に論理的 すべてを処理する単一のディスプレイコントローラー .