任天堂のすべての歴史の中で最も売れているゲーム

任天堂のベストセラーゲーム

Nintendo 高値と安値がありましたが、風変わりなものにするのをやめたことはありません オリジナルゲーム 。 彼らは非常にユニークで視覚的なスタイルを持っているので、彼らのタイトルの技術的な品質とグラフィックスは常に後部座席を占めてきました。 ニンテンデロの場合、 楽しさと 創造性が勝つ 。 それで…最も創造的なゲームは最も売れたものですか? ここでは、最も多くの売上を獲得した任天堂のゲームのランキングを示します。

Wii Sports – 82.9万(Wii、2006年)

Wiiスポーツはとても簡単になりました 任天堂の歴史の中で最も売れているビデオゲーム 。 彼は少しごまかすことでトップのこの位置を達成したとさえ言えます。 83年足らずで、WiiSportsはWiiのベストセラーゲームになりました。 それはほぼXNUMX万部を売ることになるでしょう。

その成功の秘訣は大きな謎ではありません。 Wiiスポーツがやってきた コンソールにバンドルされています 。 その時、コンソールと同じくらい多くのこのゲームのユニットが売られたと思うかもしれませんが、そうではありませんでした。 の 日本 ゲームは販売されました 別々 、したがって、売上高は一致しません。

このランキングでのその位置は当然です。 ビデオゲームがこれまでになかった 革新的な 。 ビデオゲームに近づきたいと思ったことのない中年の人々は、このタイトルに魅了されました。

WiiFitおよびWiiFit Plus – 43.8万(Wii、2008/2009)

Wii Sportsが行った前の作業がなければ、WiiFitは何の役にも立たなかったでしょう。 任天堂はコンソールのプルを利用して、 Wiiバランスボード 。 テーブルを使ったゲームはコンソールの半分ほどの価値があったので、それは決して安いゲームではありませんでした。 それでもそれは響き渡った 成功 .

Wi Fitは22.67万台を販売しましたが、Plusバージョンは実質的に同じ数に達しました。 両方のビデオゲームは 実質的に同一 。 Wii Fit Plusには、元のゲームに含まれていたすべてのものと、いくつかの追加コンテンツが含まれていました。

WiiFitは任天堂の最も成功した成功のXNUMXつと見なすことができます。 マリオは、次のことを発見したときに帽子を脱いだに違いありません。 家庭運動 ゲームは売り上げで彼よりも簡単に進んでいました。

マリオカート8デラックス– 38.74百万(スイッチ、2017)

それは再ハッシュであり、Switchのリリース中にひどく批判されました。 それはとして外れていました で最も売れているゲーム ニンテンドーWii U 、悲惨な8.46万部が販売されました。

しかし、シーザーにとって、シーザーとは何ですか。 マリオカート8デラックス の一つであります 最高のマリオカート それは今までに存在しました。 見た目は見事で、200ccモードをリリースし、バトルモードはこれまで以上にバラエティに富んでいます。 さらに、彼はに応答しました ファンサービス 非常にインテリジェントに。 すべての自尊心のあるニンテンデロは、 クロスオーバー 他のキャラクターと ゼルダやどうぶつの森などの任天堂のサガ。

マリオカートWii– 37.38百万(Wii、2008年)

真のマリオカートファンはあなたにそれを言うでしょう マリオカート:ダブルダッシュ (GameCube、2003)は、後継ゲームよりもはるかに完全なビデオゲームでした。 そして、彼らはおそらく正しいです。 販売は、ビデオゲームの品質や独創性を正当化しない場合があります。 ゲームキューブは運が悪かったので、 プレイステーション 2、そしてその壮大なカタログは、今日任天堂を発見する人々にとって真の金鉱です。

マリオカートWiiは本物だったので売れ行きが良かった ブーム 。 それでも、Wiiリモコンで車を運転するのは少し難しいにもかかわらず、ゲームはかなり良かったです。 それも持っていた オンラインモード (これは以前にマリオカートDSによってリリースされましたが)そして オートバイ レース。

どうぶつの森:ニューホライズンズ– 34.85百万(2020)

どうぶつの森セボス

私たちは皆、スイッチ用どうぶつの森のリリースを楽しみにしていました。 3DSバージョンはバーをかなり高く設定しました、そしてポケットキャンプのリリースは iOS & Android 私たちを完全に満たすことができませんでした。 ゲームは「はい」または「はい」で成功する予定でしたが、 2020 年 3 月 20 日 。 はい、あなたはそれを正しく読んでいます、ちょうど世界の半分がコロナウイルスのパンデミックによって家に閉じ込められたちょうどその運命的な週。

現実は終末論的な世界を提示しましたが、ドードー航空は私たちを無人島に運びました。 私たちの使命? 島を生命と幸福で満たす 。 ニューホライズンズは確かに これ以上の時期に来ることはできなかったでしょう。 。 彼はその数週間、特に一人で監禁され、ビデオゲームを通じて友人と交流することができた人々にとっては同盟国でした。 しかし、彼の時代には、現実から少し離れるのに役立っただけではありません。 それは 素晴らしいビデオゲーム 彼らがメカニズムを変えて与える方法を知っていたという事実のおかげで、それは次の数年間売れ続けるでしょう 別のアプローチ フランチャイズに。

Wii Sports Resort – 33.14百万(Wii、2009年)

彼はWiiスポーツのスリップストリームを利用しました。 すでに任天堂Wiiを持っていた多くの人が持っているためにそれを購入しました 新しいスポーツ たむろする。 一方で、 新しいコンソール WiiSportsとWiiSportsResortと一緒にXNUMX枚のディスクで販売されました。

ゲームは含まれているので、かなり大きなパッケージで提供されました Wiiモーションプラス 、元のコントローラーの機能を向上させたアクセサリ。 新しいコンソールでは、追加のアクセサリを接続することなく、コントロールにこのテクノロジーがすでに統合されています。

ビデオゲームには魅力がありましたが、元のWiiSportsの影になることはありませんでした。 それはその仕事をしました。 それは楽しかったし、とても良い雰囲気を与えた夏と天国の気候を売りました。

ポケモン赤とポケモンブルー– 31.38百万(ゲームボーイ、1996年)

まだ言われていないこれらのXNUMXつについて何が言えますか? ポケットモンスター赤・緑 任天堂でさえ期待していなかった成功でした 。 もともとは1996年に日本で発売されました( ポケットモンスター赤緑 & ポケットモンスター赤緑 )。 彼らは1998年に米国に到着し、1999年の終わりにヨーロッパに現れました。

プログラマーがこのような複雑なゲームをメモリの少ないカートリッジにどのように適合させることができたのか 。 私たちが知っているのは 質量現象 オーク教授が私たちに選択肢を与えたときに生成したもの フシギダネ , ゼニガメ & ヒトカゲ .

一つ 最も興味深い噂 このビデオゲームのペアについては、それらが完全に 混乱した 任天堂の計画 。 ポケモンまで、ゲームボーイは テトリス (35万部、1989年)。 ポケモンが出たとき、コンソールはすでに耐用年数の終わりにありました。 オリジナルのゲームボーイとポケットの両方がありました。 彼らは確かにポケットモンスターでボールを打つという希望を全く持っていませんでした。 しかし、彼らはそうしました。

その時何が起こるはずでしたか? 任天堂は急いでいたかった ゲームボーイの寿命をさらに延ばす 見逃さないように ポケットモンスターピカチュウ & ポケットモンスター金銀 訓練。 計画に含まれていなかったコンソールを立ち上げることを彼らが決定したのはその時でしょう。 NS ゲームボーイカラー 。 どうやら日本人はすでに2000年頃にゲームボーイアドバンスを市場に出す準備ができていたようです。しかし成功は リザードン & カメックス バタフライ効果でした 遅らせる 全体 新世代の ポータブルコンソール。 いずれにせよ、それは価値がありました。