MPRT:特性とモニターへの影響

メーカーはゲーミングモニターの仕様の立ち上げを停止しません。これは、対照的に、ピクセルピッチの場合、曲率の場合...一般的なユーザーが自分の話していることを理解しておらず、せいぜい平均的なゲーマーが用語を聞いているだけです。お気に入り GTGまたはMPRT モニターの速度を評価します。 しばらくの間、最初の部分は次の部分に焦点を当てるために中止されました。したがって、今日、私たちは何を深く知るでしょう MRT延長 です。

MRT延長

ゲーム用のモニターが他のモニターよりも本当に速いかどうかを測定するには、オンサイトで測定する必要のある要素がいくつかありますが、これによりメーカーは、参加を望まず、対応するレビューでのみ使用される比較にさらされます。

最近まで、彼らは非常に物議を醸す値を提供し、GTGなどの別の記事で扱いますが、現在の傾向は、より代表的で現実に「忠実」な別のパラメーターに向かっています。

MPRT:応答時間を測定するより良い方法

MPRTモニター

このパラメーターは、頭字語として生まれました 動画応答時間 そしてその翻訳の宝物として、それは動画の応答時間、またはより技術的には ピクセルが表示される時間です 。 ここでの理論は基本です。応答時間が遅いほど、画面上での画像の動きのぼけが多くなります。

これはゲーミングモニターにとって非常に重要です。ゲーミングモニターでは、画像がより高いリフレッシュレートで互いに連続しているため、画面上で同時により多くのリフレッシュが実行されます。

で効果を確認できます BLURバスターズモーションテスト .

応答時間が非常に長く、画面のFPSレートも高い場合、発生するのは、動きの変化であり、最悪の場合は一種の軌跡を残すか、少なくとも鮮明さを欠くことになります。

これは、MPRTが update サイクル 各パネルのフレームタイムごと .

したがって、製造業者はGTGを損なうためにMPRTを使用します。なぜなら、前者はこのブラー/ブラーまたはトレイルが続く時間を測定するためです。

MPRT未記述ルール

MPRT2

パネルの専門家が常にコメントし、プロのプレーヤーが受け入れてしまったため、テクニカルドキュメントやホワイトペーパーなどには記載されていないルールがあります。

このルールは、 モニターのMPRTは、グラフィックスカードのレンダリング時間の少なくとも4分のXNUMXでなければなりません すべてが流れるように。 すべてが画面のレンダリング時間と変更の追加を伴うため、このルールは一般的な用語でパネルの入力遅延を考慮します。

したがって、1ミリ秒のMPRTを備えたモニターでは、グラフィックカードの最小レンダリング時間は4ミリ秒、つまり同じ240 FPSでなければなりません。 したがって、そのようなヘルツを持つパネルは通常0.5ミリ秒であり、1ミリ秒よりも優れた結果が得られます。

同様に、MPRTはゲームモニターを購入するために検討する必要がある唯一の値ではありません。パネルとピクセルマトリックスの両方のタイミングのほとんどは 指定されていない なので、どのモニターが優れているかを理解するために、対応するレビューを検討する必要があります。