サービスとしてのマリオカート:任天堂の未来?

サービスとしてのマリオカート:任天堂の未来

最新で Nintendo 直接、ビッグNは私たちにそれを非常に明確にしました   Nintendo Switch 独自のマリオカートを持たない同社の最初のコンソールになります 。 おそらく、最初の発売から2024年が経過する10年まで、新しいタイトルは表示されません。 マリオバース8 WiiU用。 しかし、最後の予定では、任天堂はショーをしました のニュース マリオカート8デラックス、実質的にそれを サービスとしてのビデオゲーム 。 これらは会社の将来の計画ですか?

サービスとしてのマリオカート。 幸せが良ければ遅くなることはありません

マリオカートコモサービス

任天堂が他の方法で私たちを説得しようとしたのと同じくらい、 スイッチにマリオカートがありません 。 本物の任天堂はすでに楽しんだ マリオバース8 当時-つまり、2014年-。 この2022年、ディズニーとスクウェア・エニックスの両方が独自の「マリオカート」を発売する計画を立てています。 そして、これは任天堂の計画を少し揺るがしたに違いありません。 MK8 、彼らは 市場シェアを失い、WiiUのリハッシュがスイッチで販売されています 。 そしてその時 マリオカート8デラックスブースターコースパス トラックに表示されます。 彼らはどのようにしてそのような論理的な動きをするのにそれほど時間がかかりましたか?

パーツごとに行きましょう。 SwitchにMarioKart9が表示されないことは理解できます。 それはどれほど魅力的でしょうか? 同じグラフィックを使用し、同じような商品を購入するためにもう一度チェックアウトを行うようなものです。 新しい回路を追加する方がはるかに理にかなっています —またはリマスターされた古いトラック— ビデオゲーム自体に 。 そしてそれが意味するとしてもそれを豊かにする DLCを購入するか、Nintendo Switch Online + ExpansionPackのメンバーシップをXNUMXつ支払う必要があります 持ってもらうために 48サーキット それはでゲームに来るでしょう 6つの異なる波 .

  マリオカート8デラックス ブースターコースパス 行間で多くのことを教えてくれますが、重要なのはXNUMXつあります。 まず第一に、スイッチは少なくとも最前線にいることです 2023年末 。 そしてXNUMX番目はそれです 任天堂は、ビデオゲームをサービスとして位置付ける道を開いています 。 そして、このビジネスモデルは必ずしもプレーヤーに利益をもたらすとは限りませんが、 この戦略でアピールする .

サービスとして販売することでメリットが得られる任天堂のゲームはどれですか?

新しい地平線ハッピーホームパラダイスDLC

よく考えれば、 任天堂は何年も前にマリオカートのためにこのビジネスモデルを選ぶべきでした 。 いくつかのリリースによって何ヶ月も存続できるのに、なぜタイトルを発売してから数年後に死なせるのですか? 年間DLC ? このフランチャイズのゲームがコンソールごとにXNUMXつだけ出てくるというのが標準である場合、論理的なことは、最も忠実なプレーヤーを幸せに保ちながら、それでお金を稼ぎ続けることです。 マニュアル ウィンウィン。

しかしそれだけではありません。 どうぶつの森 たとえば、同じモデルも使用します。 コンソールごとにXNUMXつのメインラインゲーム 。 そして、それはすでにニンテンドー3DSで無料のDLCを持っていましたが、 ニューホライズンズ スイッチ上のも続いています と同じパス マリオカート8デラックス 。 私たちはパラダイムシフトに直面していますか、それともそうではありませんか?

ポケモンワイルドエリア

さよならを言う前に、このモデルからも恩恵を受ける可能性のある別のフランチャイズがあります。 ポケットモンスター 。 ゲームフリークの戦略は、どうぶつの森やマリオカートの正反対です。 しかし、確立されたスケジュールを満たすためのプレッシャーにより、スタジオは近年、ゲームをリリースすることを余儀なくされています。 開発の欠如 .

リリースすることは非常に理にかなっています メインラインのポケモンゲームとそれを新しい地域で更新する , 物語、そして時間の経過に伴う生き物 。 彼らがこの道を選ぶかどうかは、ゲームフリークと任天堂が彼らが持っている可能性を示したいかどうか、または彼らが出会うが決してトップに到達しないゲームに落ち着くかどうかに依存します。 の場合 刀と盾 、彼らはすでに独自のDLCを持っていましたが、その際、それはサービスとしてのビデオゲームではなく、むしろ 試合後 それはベースカートリッジにそれを含めるのに十分な時間がなかったので、元のゲームからカットされました。 あなたも? 任天堂が徐々に取り入れているこのモデルは プレーヤーにとってポジティブまたはネガティブ ?